接着又出现了新的问题。

第二层战机出现故障,失去动力,要么被打的在战机群内乱飞,要么悬停。

原本第一层战机坏损,直接把它轰入战场之间即可,不影响阵型,还可以作为障碍,阻挡敌方炮弹,不会影响阵型整体移动。

现在,战机乱飞后果很严重,干扰了其他战机,阵型出现内乱。悬停,不光是替换第一层战机道路不畅通,阵型整体移动也受影响。

恪斐见样学样,立马攻打梁动这边第二层战机。

打着打着,两方阵型都不能移动,虽然有自动避让系统,强行移动也可以。但是,一旦这样,就会出现薄弱区域,这种区域,很致命!

梁动对这个结果相当满意,困扰了无数时间的单兵作战阵型,果然也如夜邦军事技术文献开篇说的那样,任何有意形成的东西,都有其缺点。

恪斐瞅着都溃不成军的两方机甲,还有一脸兴奋的梁动,忍不住问道:“这就完了?”

“是啊,阵型都破了。”

“你也被破了,这样算胜利?”

“那还想怎么样?”

“两败俱伤的打法,需要破阵?直接成对碰撞就能完事,何必大张旗鼓?”

梁动回过神来,确实如此。

恪斐接着说:“这种打法,一学就会,只怕只能用一次吧。”

梁动定了定神,很快恢复平静:“只有分散伤害,可能能抵挡这种攻击。”

分散伤害,植被生态做得最好。

桑榆被喊了过来。

桑榆巴不得,重新长出来的他个头最矮,由于是初代生态,总是被子孙后代围着,闷。

“采用牵鸣星生态的阵型,注意分散伤害,攻击对方阵型第二或第三层。”

桑榆领命,随即组成球形阵型。正二十面体,12个顶点各一战机,每面中心各一,32个战机为一个单位,展开进攻。

效果并不理想。

由于是球形,攻击火力稍显不足,无法很快给对方第二层战机造成伤害。反而对方的火力较为强大,虽然伤害均分,但处于被动挨打地位,也不好受。

难道除了两败俱伤,毫无办法?

梁动更换为意识共享,共进退。依然存在问题火力不足,被压制的问题。

需要火力足,且作战过程中,战机运动偏少的进攻方式。这种阵型,梁动知道有,就是那种分股冲锋。

所谓的分股冲锋,字面

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UI程序员所有内容均来自互联网,快小说只为原作者桥兵娃儿的小说进行宣传。欢迎各位书友支持桥兵娃儿并收藏UI程序员最新章节第201章 以后的路(大结局)