路舟已经打了一个小时的菲鸡,身心俱疲。

当然,他这是很认真的在学习对手的产品,为了体验这微信里张晓龙推出的新游戏——天天达菲鸡。

可以说,这个黑白的像素级游戏和以前路舟玩的是没有什么区别。

说不好听,这游戏就是套了经典游戏雷电的模样,说多大的新意真的谈不上。

而微信达菲鸡和雷电存在着一个本质区别,一个是社交游戏,一个是单机游戏。

何为社交游戏?路舟看着微信达菲鸡的界面思考着。

首先它的社交趣味性要远远大于内容的作用。最简单的就是一个排行榜,显示好友的数值,以供用户“攀比”。

其次它要足够简单,说好听算益智,而说不好听是“重复”。能够让用户把大量的时间耗在重复游戏中,避免去思考别的东西。

最后还要兼具一定的话题性,如果能引发用户使用的热潮,这游戏也就起来了。

当然,这类似的现象级小游戏的生命周期也往往不长。

似乎,无论愤怒的小鸡、达菲鸡还是消除类大多如此。

当然,说道内里的数值刺激,路舟不做游戏不懂,也只能抛给下边的团队去解决。

若是再考虑到自家微讯和微信间的竞争关系,这游戏也没办法往复杂了做,时间自然是越快越好。

方强则是在接到了路舟的通知后,火急火燎地就给数个和梦谷有关系的游戏团队发出了合作邀请。

这包括香蕉内联运的游戏、创梦游戏团队、董俊达的蜜桃游戏以及李龙的追光工作室。

对这些团队而言,时间上是紧张的,只有不到一周时间。

竞争也更是激烈,算下来这就得有八个团队要拨人来做这个微讯内的小游戏。

对他们来说,即便将游戏做出来,也仍然要走一整套的灰度发布。成绩好、数据好、用户反馈好就正式上线。

至于好处那就不要太多。现在微讯面向的用户高达三千万,这对于他们来说是不可多得的获取流量的大机遇。

一旦真上了微讯,火热之后再转移做成自己的手游客户端,稍微漏出1%的用户这就是三十万。

当然,再转移做客户端是少不得要跟微讯分成,这自然是属于后话。

“biu,biu,biu......”

游戏是相当的简单,路舟玩起来也毫不费力,要不了多久分数就噌噌地往上涨到了数万分。

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