曲芸非得把自己推想的思路都讲出来,当然不是因为不说出来就捋不清楚头绪。而是拉马克游戏的规则有时候就是这么坑,非得要你把了解的东西说出来,才能算你完成游戏目标。

先前的讲述中她自顾自说了不少坩埚父子并不清楚,而且极有可能根本听不懂的信息,就是为了说给游戏系统听的。

终于讲完血烛的来历,她试着通过拉马克徽章感应了一下。这次的游戏果然完成通关了。所谓一个古老种族的“末路”,指得便是整个星球上的每一个个体都化为一支血烛,被永世祭炼于此等待着成为开启祖灵的力量吧?

事实上在形而上殿活动室看到达蒙的资料时她就已经知晓了一切。如果不是同样有着预言的力量,甚至比对方更强,像少年达蒙那样一个处处平庸的学徒又怎么可能会挫败净化监督院的预言家的阴谋?

要善用每一个棋子,让大量的人自以为按照自己的意志行动而最终帮达成你的目的,在混乱中窃取果实,那是战场诡术师的育成法。

与之相对,曲芸始终认为在最关键的时候走出最关键的一步才是最少破绽最为安全的布局方法。曲芸有自己的育成法,且只需一步。

她没有对康斯妮讲完小时候的故事。五岁时那盘棋,最后是她赢了。

在坩埚父子目瞪口呆的注视中,曲芸顺着康斯妮留下的匕首引导,一刀插进厨房中间的虚空。无声无息,就这样活生生在空间中撕开一道张牙舞爪的红黑色异界传送门。

老实说,这就叫无妄之灾。他们本来一点也不想听这些学院隐秘,现在可好,厨房里还被开了一个怎么看怎么不祥的诡异传送门。这让人以后还怎么安心做饭?

他们却没有通过曲芸话中的意思注意到,就在刚刚曲芸进来之前,还有人隐身在他们身边,就在他们背后用更加血腥的方法默默开启了同样一扇门而在他们不知不觉中离开。

随着曲芸的身影没入,传送门在坩埚父子积郁哀怨的注视下又一次无声的消失。他们的厨房什么时候变成人人借道的百门大厅了?

门的另一边,曲芸默默聆听着周遭的环境。

显然这里就是血族祖陵了。但却没有康斯妮提到过的血族王城那种恢弘的建筑与宫阙,而只是如蚁穴般盘综错杂的甬道。

简单的石雕和壁刻只给人一种十分原始的气息。而承载他们的石壁也并非石头,而是被一层层奥法元素所渗透,变成了一种更加永恒的难以名状的物质。

陵寝非常非常的

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