2000年这会儿刚好ya-dian奥运会,吕克记得这一年的奥运会,我国健儿实现了很多历史性的突破,现在这会儿,虽然奥运会还没开始,但关注度已经很高了,如果自己这时候投放一款体育模拟类的游戏,效果一定不错的。

体育模拟类游戏,从发展来看,最早的应该是当年DOS系统上那个碰碰球了,后来一般学生们都把那叫做乒乓球,其实根本不算乒乓球,就是下面一块可以控制一栋板,一个小小的马赛克小球飞来飞去,玩家在下面接,接到了就反弹上去,去吃上方的砖墙,砖墙全部吃完了就进入下一关,速度越来越快,接不住为止。

再到后来,暴力摩托的横空出世,在那个年代可谓惊艳,虽然跑道永远都是笔直的,两边的风景都是摆设,游戏大小只有十兆左右吧,但能和电脑速度竞技,还能搞破坏,出拳出脚什么的,加上这样的画面感,让这个时代的年轻老百姓玩家已经够满足了。

要么就是街机上那种体育类小游戏,吕克大学时代玩过街机模拟游戏,在电脑上玩的,模拟过棒球的,不过对于棒球他并不是很感兴趣。

2000年这会儿的玩家何曾想过,后世会有各种逆天的体育模拟竞技类游戏?什么极品飞车都到了什么程度,什么FIFA啊,什么NBA2K又是怎样的程度?

贫穷并不是限制现象里的关键,贫穷最多给一些土豪装逼的空间,想象力背后的技术发展,才是是一个时代人的羁绊。

吕克选的第二款游戏,名叫《自行车越野赛》,大小几十兆。

放在前世,完全是不起眼的娱乐小游戏。

但现在不同,只要吕克将这款游戏投入到他的电脑房中,就会有神奇的事情发生。

而另一方面,吕克看中的,是这款游戏的模拟3D效果。

3D效果,在2000年这会儿意味着什么?意味着逆天。

如果之前那款天天跑酷,整体风格和暴力摩托没太大区别的话,那这款自行车越野赛,在一定程度上可以称为跨时代产物。

主要是因为里面的主风格是越野,既然越野,就具有相当大的自由度,各种障碍不说,躲避障碍,就需要角色在操纵空间上不能仅仅是平面2D的。

放在前世,没多少人对这种小游戏关注,但即使如此,也花费了吕克足足一百的青铜兑换点!

肉有点疼。

还得再选一款游戏投放,第一阶段的目标中,必须得投放三款游戏。

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