第256海洋走向信息化

土著世界的海战,核心是伟力归于自身的修行者,其战术细节理所当然有别于地球历史上的海战。

61级到65级的八品修行者,已能在有限距离内踏水而行;71级到75级的六品修行者,更能在海面上长途跋涉。对于修行者来说,海船更像一个能够歇脚、能够补充体力的平台,仿佛航空母舰之于舰载战斗机。

风帆海船是劣化版航空母舰,修行者是不会飞的舰载战斗机,修行者海船的作战半径远远小于航空母舰。

超品之下的修行者,尚属于“人与汽车”模型,他们必须准时吃饭喝水补充碳基肉身所需营养。正常修行者的饥渴极限约六小时,不吃不喝状态超过六个小时,体力消耗、内力消耗就会急速抬升,进而有可能被养精蓄锐的对手轻易击败。

一来一回,作战半径降低为三个小时路程;再考虑海上各种意外食物,两个小时路程才是最稳妥的安全半径。至于两个小时路程究竟有多远,则取决于不同修行者的水上奔跑速度,若以贺路千为例:降临土著世界之初,他的安全作战半径约为154公里;升到105级后,他的安全作战半径为356公里。

土著世界的海战主要比拼两点:第一,更快的海上移动速度和更远的作战半径;第二,及时发现对手,并有能力追上对手。

泥毒番解除针对乐东岛的海洋封锁后,安乐三杰组织部分精英修行者巡逻乐东岛驶往乐州、海州的海域。但海盗修行者向来狡诈阴险,巡逻船队很难寻到他们的老巢;亦商亦盗的修行者,袭击一艘商船完毕,伪装成正常商船逃之夭夭,巡逻船队受限于信息交流不畅,也很难做出准确判断。

官兵巡逻虽然有一定作用,却无法真正缓解糟糕到极点的海洋安全。

直至玩家有了登船作战的资格,海战模式才渐渐有了变化。

却是玩家能够享受信息时代便利,他们通过游戏系统提供的便利,可以像船舶定位导航系统那样即时汇报每一艘船的即时位置。试想,如果每艘巡逻海船安排一名玩家,每艘商船也安排一名玩家,当商船遇到海盗袭击或亦商亦盗修行者袭击时,商船玩家及时把情况报告给距离最近的巡逻船玩家,岂非便捷解决了发现目标等难题?

银石国等海洋国家,玩家其实早就自发建立了比较粗浅的船舶位置监控系统。

可土著世界底层修行者无法想象信息时代的便捷,高层修行者忌讳与玩家建立密切联系,他们纷纷或有意或无意

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