养成游戏有一个套路。游戏会将固定的一天划分为几段相等的时段,而玩家便操作着主角在这些时段内的活动。

每在游戏所提供的场所里操作一次,都会得到一个“结果”,要么是游戏安排好的剧情,要么与角色数值相关。

——而等游戏时间结束,系统会依照主角所达成的各项数值进行结算,从而判断完成了什么结局。

要问她为什么对这事儿知道得那么清楚,因为她研究过。

可这也都是些惨痛的回忆了。

她不管玩那个养成游戏,不看攻略的结局要么是注孤生,要么就是为事业奉献一生。

……特别真实。

……

看向路德·海德的q版形象,莉莉安一下子还真的有些下不去手。

她能瞎玩不?就读个回忆,这么玩儿是不是过了?

想了想,莉莉安咬咬牙,干脆撒手瞎玩。

先点开数据,与猜测相似,路德有属性数值——

三个职业主属性,剩下的是音乐舞蹈绘画这类被她一眼忽略,不太重要的。

她琢磨了一下,路德这个属性看上去就是个正统的索特人,持剑者等级特别突出。

而刚到帝都,他显然还没能接触到与魔剑法师相关的事情。

再到活动的方向——

凭借自己的了解,莉莉安将故事情景代入他刚到帝都的时间轴内,觉得刷好感度的方向应该是雷特家族和骑士团。

莉莉安沉默了一会儿,先选了骑士团。

莉莉安:“……”

有些不太死心,她转头选了雷特家的宅邸。

莉莉安:“……”

……啥玩意?不是你们邀请的吗?

莉莉安不太信邪,又点了一次。

“……”她再点。

【雷特家宅邸的看门人:平民现在也能冒充受到邀请的人了?快滚……

莉莉安最后一下强行跳出,没能继续下去。

……妈的太鬼畜了。

这结果就是,等她吃了两个闭门羹,回到主地图时,整个人就有点懵。

不过对策也是有的,以养成游戏的套路而言——莉莉安闭了闭眼睛,选择乱点。

反正总得给她一个剧情把游戏玩下去。

再看看剩下的选项——“市场”“东部”“王宫”。

莉莉安觉得自己心里有数,市场这东西是商店,补充体力

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