1994年12月3日日本sony公司的p1ystton游戏机表几年后一统家用娱乐主机市场成为霸主。游戏业界自此产生了一句“是非成败转头空”的名言意思就是电子娱乐产业每一次更新换代都意味着从头来过没有人能永远赢也未必有人会永远输。

一直到22年电子游戏产业的收入在美国已经过了好莱坞sony还是赢家。

不是最赚钱的却是影响力最大的。全世界无数不知道电子游戏是何物的人都因ps和ps2的功劳变成了游戏爱好者。

熟知电子游戏展史的人大概都知道早在1988年任天堂公司为了应对seg公司当时的十六位主机md开sFy进行技术合作。当时两大公司个怀鬼胎sony看好游戏机市场任天堂看好sony的技术双方开始讨论关于方面的可能性。

两个公司在199o年初初步达成协议sony提供技术任天堂公司将在新一代主机sFy独占市场的目标太大希望自定一种cd格式统一市场这导致了任天堂的不满。独占利益不能被抢走最终任天堂在选择的时候放弃了sony选择了飞利浦。

这场勾心斗角从1987年美国sony提出sFbsp;cd计划到1991年任天堂突然在芝加哥展会前一天通知sony已经和飞利浦签约sony震惊之余也毫无办法。当时的合约签得模糊无比无数重要细节就这样被一笔带过任天堂与飞利浦签的合约与之前sony的合约完全不冲突对此sony的也毫无办法。

整个sony参与到sFbsp;stton”也就是后来鼎鼎大名的ps计划。

被任天堂欺骗的sony经过差不多三年时间的反复研究放弃了两个计划共损失15亿日元终于在1994年12月3日表了真正的ps家庭游戏主机。这一代主机成为后来流行主机的标准记忆卡类比摇杆和cd相关功能成为后来家庭游戏主机的“标配”。

在ps计划中从八十年代末开始一直跟进的一个重要人物就是久多良木健。

ps计划的研sce的组建ps游戏机的售此人全程跟进。93年11月sony组建索尼计算机娱乐分公司也就是鼎鼎大名的sbsp;这样一个传奇人物在几年内把ps变成世界上最流行的游戏机把娱乐卖给全世界他现在来找我有什么事?

刘明耀在电话里给我解惑:“他对《thyou》很有兴趣想跟我们谈还想见见游戏的制作人我觉得你应该对他有兴趣就推给你了。”

这什么事儿

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