明言空闲时间随手做的“跳一跳”小游戏,就和字面意义上差不多,就能跳而已。

没有啥故事背景,没有啥复杂的操作。

一个火柴小人儿站在浮空的平台上,往其他的平台跳。

手按到屏幕开始,小人就蓄力准备跳;再松开手,小人儿就根据蓄力的时间,往前跳出相应的距离。

跳到对面平台上了,就给1积分,然后面向下一个平台。

没跳到或者没站稳,就摔下平台,游戏结束。

atlas家拿到这个小游戏时,它一共50mb。

在这个随便一款小游戏都有个1、2gb的时代,它未免小的太不可思议了!

要知道,这50mb里绝大部分都是美术和音效素材,因为平台有各种形状、各种颜色,看上去意外的清新可爱。

真正的程序逻辑部分小之又小,可能只有个几百上千行。

这么说呢,明总师的编程实力也越来越精进了……

毕竟还记得当年《我的世界》1.0版本,程序框架可太简陋了,游戏优化约等于没有。

看来如今的明总师,看来已经是lv100、各项技能点满的版本了呀。

atlas家的编辑们,不敢小觑地开了个小会:所有人先低头试玩《跳一跳》再说。

手指按下去再松开,看着小人跳上去了,竟有种小小的成就感和快乐。

小人掉下去了,就一阵恼火,顺便还探头探脑地张望,其他人最高都玩到多少积分了。

“啊!!又是40分,我和40分有仇吧!”

“平台越来越小了,靠,这怎么可能跳得上去啊?”

“卧槽老杨你都80分了,怎么跳的?有啥技巧吗?”

“别吵我,我跳完这个再说……”

很小的游戏,但不知道为什么好像有毒一样。

几乎所有人上手之后,就根本停不下来,老想着“跳到下一个平台再说”。

就算是死了,小人儿自动在第一个平台重生,仿佛无事发生过一样,依然还是“跳到下一个平台再说”。

而每一次,玩家都能感觉自己的技巧又获得了提升!

这一次应该可以突破历史记录了——

或者说,这一次只不过是手抖了、失误了而已,下一次绝对可以更好的——

所以,赶紧继续下一个平台。

atla

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