这次外出的收获还算是不错。

瓦里安目前还不知道是否有意愿加入,但是周老师推荐的那款引擎,明言回家后就下载了免费非商用版尝试了一下。

引擎就像一个游戏的心脏,又好比是一个火箭的推进系统。

它虽然不能完全决定最后成果有多好,但却负责将动力输送到各个部件中,保证每个地方都能稳定运行。

“星月”引擎体量不大,刚好适用于20tb左右的vr游戏。

明言估计新游戏做出来,应该在10tb到20tb之间。

比《我的世界》大了几十倍,当然盈利能力也得成倍增长才行。

这一点,明言对它很有信心。

这天晚上,明言就在网上大手大脚地花起了钱来。

上一个游戏第一个月的利润,他现在手头还有五百万。

明言先用几万块一个月的价格,租了一台服务器,准备拿来运营蓝星工作室的官方网站。

这个网站还得先交给外包公司来制作,设计需求明言已经提前写好了文档,商议好的价格大概在二十万左右,先付了一半来作为定金。

然后是之前请猎头招人花的钱,只剩下几万块的尾款了。

猎头找到了两个还算不错的年轻人,但都不愿意跟着明言创业。

一个是资深游戏玩家,可以先做游戏测试的。他有本职工作,只签了兼职合同,按照每次测试时间来付费。

另一个是还没毕业、在找实习的技术美术,他主要是来混资历的,但学习成绩还算不错。这个人只来六个月,不过月薪两千,相当便宜。

再然后,明言网购了一个中等配置的一站式vr工作台,基本可以理解为是高配版的工作电脑。

开发游戏可不是低端机能够胜任的。

为了保证游戏画面和特效的制作速度,明言还买了第二台,专门用来跑渲染的。

光这一项,就又是接近一百万花了出去。

最后,是新游戏内需要使用的素材。

一些通用性比较强的音效、图片、特效等素材,都可以在游戏素材市场上买到,但是美观程度就不敢保证了。

为了防止瓦里安如果不加入的话,这方面的工作会陷入停滞,明言先买了一批美术素材垫在素材库里。

至于音乐,他现在还在积极联系合适的外包工作室。

这一项陆陆续续地用掉了十多万,等后续正式开始制作游戏

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