杨晨在GDD文档上面,将游戏的名字写上去‘游戏王’‘精灵宝可梦’,其中《游戏王》为集换式卡牌对战游戏,而《精灵宝可梦》则是角色扮演的冒险类游戏。

前者通过构造卡牌的组合,跟玩家进行对决,取得胜利;而后者则是进行捕获培育名为宝可梦的精灵,进行对决。

同样这两款游戏还是有一个共同特点,并非是对战模式的玩法,而是这两款游戏最核心的东西。

收集跟养成,珍稀的卡牌;珍惜的宝可梦精灵,以及慢慢收集养成的卡组,跟培育变强的宝可梦精灵,这都是游戏中最核心的要素。

而在游戏设计领域,几乎所有的游戏都围绕了一个设定,那就是玩家的弃坑成本。

《游戏王》中卡牌集换制度,数量繁多不同体系的卡牌,怪兽卡、融合怪兽卡、魔法卡、陷阱卡,同时有氛围常规魔法卡,常规陷阱卡,跟速攻魔法卡,场地魔法卡,永续魔法卡、陷阱卡等一系列丰富的种类。

都大大的增加了卡池的数量,同时让玩家能够有更多选择搭配不同体系的卡组,除了是增加了可玩性,更重要的是增加了玩家们的收集弃坑成本。

同理的还有《精灵宝可梦》玩家作为宝可梦训练师,从拿到自己的第一只宝可梦,并且慢慢培养他们变得更强大,通过战斗策略在野外收服更强大的宝可梦,挑战世界个的道馆馆主,无数玩家们亲手抓获跟培育的宝可梦都能够带来极大的成就感。

同时加入了所谓的传承模式,玩家在上一作获得的宝可梦同样能够在下一代的作品中进行使用。

当然这样的做法有好也有坏,一方面加强了玩家们对于游戏本身的弃坑成本,跟玩法情怀加重,但同样这种偏向去讨好老玩家的举动,也会限制新的玩家入坑。

比如在梦境记忆里面,《游戏王》跟《精灵宝可梦》都是世界级的IP,可对于大多数普通的玩家而言,他们只是从周边的IP衍生知道这两款游戏,但真正让他们入坑的时候,他们却会有一些抗拒,因为在门槛上面他们落后所谓的老玩家实际上太多了。

而且随着IP的发展,影响力最大的也一定是最初代的人物跟角色,比如更多知道《游戏王》的普通玩家,他们最耳熟能详的是武藤游戏、黑魔导以及青眼白龙这些角色。

同样的《精灵宝可梦》让普通玩家或者是非玩家了解最深的也一定是皮卡丘、妙蛙种子这些。

“这是新的游戏么?”处理完《合金装备:幻痛》中的一些镜头,坐

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游戏娱乐帝国所有内容均来自互联网,快小说只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏娱乐帝国最新章节第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情