目前为止王烨他们那边负责的《舞力全开》以及林佳一负责的《胡闹厨房》也都已经开发完成了。

并不算什么大型游戏,而是属于那种派对式的游戏,除此外《生化危机》跟《生化危机2》还有《逃生》《只狼:影逝二度》《我的世界》都已经完成了switch平台上的移植。

而《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》跟《寂静岭》《虐杀原形》则是还在进行移植中。

当然这些移植的工作,除了《我的世界》外,其余的都是外包出去的。

有实力的游戏厂商不一定接这个外包的活,但有实力的普通游戏工作室,在没有足够的游戏开发成本,或者外资的情况下。

一般都会选择接手其他厂商的IP游戏外包,又或者移植用来维持工作室的运转,同时也是为了下一款游戏的开发积累资金。

否则这些工作室就会很容易出现,万一某款游戏没有出成绩,工作室直接倒闭的情况。

而作为首发的第一款独占护航大作《超级马里奥:奥德赛》的开发也差不多进入到尾声了。

针对于游戏中各个场景画风不一的问题,最后美术组的团队在跟杨晨商议试验过后,最终采取的还是比较一种简化模糊的方法,运用场景色彩与亮度进行过度。

相比美术素材,关卡设计则是要简单多了。

毕竟这方面杨晨能够根据梦境记忆中原有的游戏进行复刻。

唯一比较麻烦的就是关卡中的彩蛋设计了。

在游戏中隐藏着大量的彩蛋,比如以纽约为原型背景的纽敦市英文名‘NEWDONKCIYT’就是有纽约与一款名为《大金刚》游戏名字组成的。

而这个地方也是《超级马里奥:奥德赛》中马里奥诞生的地了,当然那个时候马里奥还不叫做马里奥而是叫做jumpman。

除此外在这一关卡里面都有不少马里奥与大金刚的影子,比如大街上关于初代马里奥的海报、路边的路标名还有街道的商场名。

除此外游戏中还有许许多多致敬任天堂初代游戏马里奥等相关系列的彩蛋,这些东西如果有玩过的话,那么就是纯粹满满的青春回忆情怀了。

可如果啥都不知道的话,那保管是一头雾水,甚至还会觉得这玩意怎么那么怪的一种感觉。

在游戏里面一些修正是必然的,但杨晨跟其团队也进行制作了一些看上去是上世纪的游戏。

比如大名鼎鼎的《超级马里

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