网上玩家倒是没有讨论多少东西,倒是游戏业界还是针对于《星球大战》与《绝地求生》在讨论着。

最主要集中的讨论点就是在《绝地求生》的这个大逃杀模式上面。

看起来是一种新的创新,但实则还是几乎所有FPS都拥有的元素,而《绝地求生》似乎只是将其融合进去了而已。

例如缩圈还有吃鸡,其实这也就是一种另类的个人竞技模式;搜寻物资,这是类似于生存类的FPS游戏;装备配件什么的,这个也不用说了,各大FPS游戏里面都有这样的一个设定,只不过并不是类似《绝地求生》里面一样,将配件分部在各个地图,让玩家如同玩生存游戏一样去搜寻。

剩下的如载具、空投、这些实际上都是在已有的FPS游戏里面能够找到的机制。

硬要说《绝地求生》的这个大逃杀模式有什么创新的话,似乎就是将其融合起来了。

但问题就在于,这个模式到底是一时的新鲜,还是能够成为一个出众的模式。

《星球大战》重做后的新模式就不用多说了,看起来是满新颖的,但实际上就只是纯粹的换了一个皮,然后在本身的基础上进行了一些微创新与优化。

让其游戏的玩法跟节奏,更偏向于本身科幻式的游戏题材。

但骨子里的内核,还是老一套的FPS。

可以说还是有相当不少玩家喜欢这一类的,要不然这一套模式也不会存在于那么长时间了。

但同样也不是没有缺陷,那就是他能够有多成功,不是取决于自身的品质,而是他瞄准的竞争对手有多强。

即便目前《星球大战》的热度算是非常顶尖的层次了,但同样也要看《绝地求生》的热度到底是不是昙花一现。

相比于其他游戏业界一直关注《绝地求生》的数据,杨晨关注的点就不是《绝地求生》的数据是怎样的这一块了。

他更多关注的还是后续《绝地求生》的更新,还有运营方面。

梦境记忆中的《绝地求生》从一款巅峰在线数超过300多万的霸主级游戏,衰退到后来五六十万,可以说是由多方面原因造成的。

玩家并不喜欢这个模式了?

显然并不是如此,如果真是玩家不喜欢大逃杀这个模式了,那后续的《堡垒之夜》《APEX英雄》还有手游吃鸡,显然都不可能成为一个现象级的表现。

同类游戏的分流,这是一个原因但却并不是最主要的原因。

「如章节缺失请退出#阅#读#模#式」

你看#到的#内#容#中#间#可#能#有#缺#失,退#出#阅#读#模#式,才可以#继#续#阅#读#全#文,或者请使用其它#浏#览#器

章节目录 下一页

游戏娱乐帝国所有内容均来自互联网,快小说只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏娱乐帝国最新章节第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情