游戏中作为玩家收服的宝可梦伙伴,不管是如皮卡丘、杰尼龟、胖丁这种原本宝可梦的角色,又或者是《怪物猎人》里面的灭尽龙、煌黑龙这些,都需要拥有一个统一的画风。

这一点至关重要的一点,例如梦境记忆中这种ip向的游戏,做的最好的同样也是属于任天堂家的《任天堂明星大乱斗》。

这种ip向的游戏,尤其是涉及到了多个ip的游戏,其最主要的问题就是美术,如何让这些不同背景、不同画风的角色可以融洽的站在一起,不会带给玩家格格不入的感觉。

这是这种ip向游戏必须解决的一个问题,尽管不可能完全根治,但这并不代表可以放任不管。

同样是一款明星大乱斗游戏,而且还是作为梦境记忆中任天堂的老对手索尼。

旗下所开发的《索尼全明星大乱斗》,可以说完全就是一个反面典型了,尽管是作为外包出去的项目。

但本身在游戏里面力求还原每一个原本的角色,这反而让整个游戏格格不入,给玩家的感觉就如同是从各自的游戏里面直接拿出来的一样。

这可以说是《索尼全明星大乱斗》失败的一个主要原因了。

也正因为如此,包括后来出现的《jump大乱斗》等ip全明星向的游戏,也都是注重游戏中ip角色风格上的统一。

……………………

完成了设计稿件后,杨晨也是例行召开了项目会议,手头上暂时没有项目的成员,基本上也都是全部到齐。

看着坐在首位上的杨晨,联系最近公司里面针对于云游戏,还有ar那边的资源倾斜,在场的众人基本上心里面也都有一个数了。

唯一在他们心里还存在的疑惑,那就是该如何做好ar游戏。

毕竟在这之前市面上真的没有什么爆款ar游戏作为参考。

类似《游戏王》的ar卡牌游戏?

众人心里面猜测着,毕竟从玩法上面来看的话,这种卡牌类的游戏其实挺适合ar的。

但问题在于星云游戏已经有一款卡牌游戏了,而且本身《游戏王》的营收也是排在集换式卡牌这一类游戏的头名,这种情况下推出同类的游戏不是自己跟自己抢市场吗?

没有让在场的众人疑惑太久,很快杨晨就将关于新作的设计稿展现了出来。

《星云游戏:go》

没有使用梦境记忆中的pokémongo这一名称,毕竟在这款游戏里面不仅仅有宝可梦

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游戏娱乐帝国所有内容均来自互联网,快小说只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏娱乐帝国最新章节第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情