看着出现在眼前的游戏画面,陈旭还没有反应过来。

怎么这就被一刀捅穿了倒在血泊里面了?

不过很快陈旭就发现是他想多了。

套在血泊中的但丁,似乎一点伤都没有受到,面对翠西的攻击,手中抓着黑檀木与白象牙很轻松的将其化解。

“从小我的体内就流淌着恶魔的血液。”无视胸口插着的大剑,但丁站起来走向翠西的面前。

这个场景,牛逼啊!

看着被大剑贯穿胸口还一脸没事人一样的但丁,陈旭不由得发出了一阵惊叹。

摔倒在地上的翠西也是发出了惊叹。

而伴随着接下来剧情展开,翠西也跟但丁说明了她来此的目的。

她说道,她希望能够借助但丁的力量将魔界摧毁。

于此同时翠西摘下自己的墨镜,看着那有些熟悉的面孔,但丁露出了震惊的表情。

二十年前,魔界的统治者复活,他曾经被斯巴达封印,而如今他想要再次夺回对人间的控制权。

而但丁他体内的血液,跟宿命,都迫使着他接下了这一件差事,并且与翠西一同踏上了魔界帝王的藏身之处,莫雷岛。

简单的一个过场动画,黑暗之后陈旭就发现自己已经来到了一个类似中世纪城堡的地方。

风格的话,有一点让陈旭想到了《黑暗之魂》里面的王城。

进入到城堡里面,大厅给陈旭一种既视感。

有一种当初玩《生化危机》时浣熊市警察局的感觉。

不过却没有那样的阴森。

跟梦境记忆中《鬼泣》暂定的每一个场景都是封闭式的不同,杨晨跟其团队采用的是一个伪开放式。

不同的地图都是进行了精心设计过的。

封闭式的场景,那样设计最主要的原因,就是占据少量的资源,同时采用广角的镜头,能够让玩家更好的进行游戏角色的操纵。

但放到vr平台上面的话,这种做法就有点不够看了,或者说很难让玩家感受到那种爽快与沉浸感。

所以在镜头跟关卡设计这一块,杨晨跟其团队还是做成了45度的半俯瞰式的视角,类似于第三人称的越肩视角,但玩家的视野空间要更广,能够接收到的内容信息也更多。

“这个连招有一点爽啊!”初入的关卡,面对的是如同人偶一样的恶魔,并没有多么困难。

基本上就是给予玩家练手的杂兵而已。

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游戏娱乐帝国所有内容均来自互联网,快小说只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏娱乐帝国最新章节第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情