关于这样的一个话题在游戏圈子里面也是引发了不少人的讨论。

尤其是在vr这个独特的新型平台,同样也是让不少的人进行讨论。

是否沉浸式的剧情游戏要更讨玩家的喜欢。

至于为什么,那自然是在vr平台上面产生的多款佳作了。

其中《最后生还者》作为vr平台诞生初期,星云游戏的一款神作自然就不用多说了。

包括近期的一个《光环》《生化奇兵:无限》还有uegame这边名为开放世界,但实际上却偏向于剧情的《荣耀战警》,都是让不少厂商有这样的一种感觉。

许多的开放世界游戏,其实也都是越来越注重游戏的剧情。

这一点倒是不是近期出现的情况,实际上在《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》还有《gta》这一类的游戏出现之后,基本上开放世界类型,各大厂商都有意识的去走剧情的一个路线了。

因为这几款游戏,尽管是开放世界的玩法,但本身对于游戏的完成驱动,还是以剧情为主的。

当然直到后来星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》横空出世,则是重新定义了开放世界这一类型。

但各大游戏厂商,却鲜有针对《塞尔达传说:旷野之息》去开发的项目。

更多的还是瞄准普通的开放世界游戏路线,也就是以加入大量可收集要素与支线剧情,用以丰富游戏的内容。

即便去对标《塞尔达传说:旷野之息》更多的也就是在动作操作与美术这两块去对标。

至于核心的玩法,基本上没有什么游戏厂商去对标,因为这太过困难了。

而且耗费的成本与风险也太大了。

这样的一个话题在玩家群体里面也是引发了一些动静。

不过相比于游戏业内的人,玩家的话则是各有各的看法,吵作一团。

喜欢线性剧情为主的游戏,自然就是支持未来的游戏趋势以线性剧情为主。

而喜欢开放世界,哪怕是以收集要素为主的开放世界,自然也是支持未来趋势以开放世界为主。

基本上玩家都是以非常主观的看法来看待这个问题的。

………………

“杨总,你觉得未来的一个趋势呢?”

京城的国际展会坐台上面,uegame这边的格雷森正跟杨晨笑呵呵的聊着。

“未来的一个趋势?应该是多元化吧,当然更可能的是在原有的基

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游戏娱乐帝国所有内容均来自互联网,快小说只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏娱乐帝国最新章节第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情