在杨晨跟王亚梁那天晚上的散步谈话后,王亚梁整个人就仿佛有了动力一样,各种咨询杨晨到底该怎么作游戏,同时还上网进行搜索各种关于这方面的新闻内容,以及探访关于盲人咨询相关的内容。

实际上盲人中并非是全部都完全没有视力,大部分盲人都有还有一定的残余视力,但有归有,这个世界对他们而言还是充满了迷雾的。

一开始王亚梁还吃了几次闭门羹,直到后来联系上当地公益协会经过了协调后才进入了正轨。

“游戏开发好难啊!”

一周后的星云工作室里面,王亚梁摊在工作椅上面。

伴随着第一批《八方旅人》的分成利润打到账户上,财大气粗的杨晨跟王亚梁直接大手一挥将同层旁边的六个办公室全部都租下来了,同时顺带着把之前租的房子也给买下来了。

相关的人员招聘也在网上进行发布了,主要是招收美术,客户端程序还有服务端程序。

同时也招聘了相应的执行策划。

虽然有梦境记忆作为后盾,但不可能所有的东西都让杨晨自己一个人来,如《以撒的结合》还好,但在制作《八方旅人》的时候,杨晨已经感觉到有一点吃力了,这还是有外包的情况下。

一些梦境记忆里的大型游戏,没有一个完善的团队,这是不可能做到的事情。

毕竟杨晨觉得自己还是一个人精力有限,不可能什么文案、数值、关卡设计、系统设计都全部自己搞定。

“不是已经开发完成了么?”杨晨笑了笑,正在敲键盘的手停了下来,然后然后将一个名为《生化危机》的初稿GDD关闭。

关于这款公益游戏,暂时定位在移动平台跟PC平台,流程并不算很长只有30分钟左右,而且成本也并不是很高,美术方面陈姝就直接解决了,而且也没有什么精美的概念原画,文案方面的话杨晨来进行负责,再加上外包团队,王亚梁做的东西其实并不多。

短短一周的工作日就已经开发完成了,而且成本也并不算高。

“感觉好困难,那种大型游戏,到底是怎么开发出来的啊。”王亚梁两只手托着下巴,眼睛直勾勾的看着杨晨。

虽然只是一个小游戏,而且很多地方都有杨晨的帮助,但王亚梁也深切体验到了游戏的开发困难。

比如关卡的设计,镜头跟画面的表现,同时还有玩法操作的设计体验,跟剧情节奏点。

这些都是让王亚梁中途感到有些难的地方。

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