游戏吧的场地很大,吸引了众多的人进入游戏世界中。而且这里的虚拟3d设备要比家用的性能更强,使用的传感器更多更精密,使人在虚拟世界中能够得到更好的接近真实世界的体验。
游戏是自古以来人类的主要娱乐方式,古代有象棋、围棋等益脑类的游戏,也有蹴鞠、围猎等消耗体力的游戏。
自从计算机被发明以来,人类在计算机中发现了游戏虚拟现实的无限可能性,一头扎入电子游戏中而无法自拔。
为了防止人们沉溺于虚拟的游戏之中而影响到真实的生活,21世纪的人类发明了游戏的防沉迷系统,但是收效甚微。
人们无法拒绝在虚拟游戏世界中成为英雄的诱惑,游戏的经营者为了自己的业绩,也总是睁一只眼闭一只眼。
没有强有力的管理,任何防沉迷系统都无法阻挡人们对游戏世界的追求。
但在这里,在人工智能女娲的统一管理之下,想要沉迷于游戏很难,即使你玩得再兴起,再没有过瘾,当女娲检测到某个人玩电子游戏时间已经足够长时,就会切断游戏的连接。
因为人工智能女娲并不需要靠人类玩游戏挣钱,这只是她提供给人类的娱乐方式中的一种。
而这种识别是通过生物信息绑定的。只要判定了在某一时段某一个人不能继续玩游戏,就算是跑遍整个城市的游戏吧,也都不能玩。
有的人退出虚拟游戏世界时,累得满头大汗、气喘吁吁,因为在进行游戏时,人的四肢要做出相应的动作,同时装备会给出力反馈,使人感觉到游戏世界的真实。
有的人在游戏中中了枪或被动物撕咬了,退出游戏的一瞬间,会赶快检查自己的身边是否真的受了伤,因为这种体验太真实了,会使人分不清虚拟与现实的边界。
为了保护玩游戏者和游戏者旁边的人,游戏吧里面是分成了一个一个的舱室,舱室的中央是人体支撑部件和传感器。
如果有人从游戏舱外观看里面的玩游戏的人的话,就会看到比较滑稽的一幕:里面穿着类似太空服的人,在空中胡乱的挥舞着手脚。
当系统防沉迷系统启动,切断我们的游戏连接时,我和赵娜在游戏里的车辆刚刚冲出了路面,翻滚着掉向旁边的悬崖。
我们选的是汽车拉力赛,两个人一组,一个人导航,另一个人驾驶。我们赢了两局,没想到最后一局出现了失误,掉落了悬崖。
游戏里面开车,比在现实中开车还爽。急弯、漂移,尘土飞扬,使
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