《元气骑士》的原画这次由楚蒹葭来提笔,无视公司原画员工们不相信和不敢置信的目光,楚蒹葭颇具气势的拿出了自己的像素小人,在所有人果然如此的表情中提出了roguelike就是要这样的风格。

在所有人我就静静看着你骗我的表情中,楚蒹葭还是退散了…

前世roguelike游戏采用像素风格主要原因在于系统的复杂性,既然技术现在已经十分成熟了,roguelike游戏像素风格不遵守也是可以的吧?

楚蒹葭干脆放手让原画组发挥,大不了不符合游戏画风自己再改成像素风格嘛,心大的完全任由员工们发挥,楚蒹葭一头扎进了程序组,许久没有经历楚蒹葭疯魔模式的程序组又一次经历了被楚蒹葭支配的恐惧。

虽然这款小游戏楚蒹葭自己做也可以,但是这样还要小弟做什么?

楚蒹葭:“这都是大佬对你们的栽培啊,感动吗?”

程序组:“感动感动,为了千秋万代一统江湖!冲啊!”

原画和特效总感觉这个画面哪里有点眼熟的样子,虽然想不起来,但不妨碍他们出于求生欲安静如鸡,再也不想经历楚蒹葭红绿搭配,粉蓝搭配出CP的审美的他们简直喜大普奔,灵感迸发,竟然很快就交上了一份让楚蒹葭十分满意的作业。

楚蒹葭由衷产生了一种老父亲般的欣慰感。

虽然系统要求比较高,但做了这么久游戏,所有人或多或少都有所成长,这款由楚蒹葭监制的游戏经历了三个月的制作,一个月的测试,最终成功在官网上发行了。

《元气骑士》的评分甚至还创下了一个记录,发行至今,评分一直在9.9左右,直到口碑发酵后玩的人数越来越多,才掉落到9.7分。

前世某屋的元气骑士最让玩家诟病的是因为系统原因产生的多人系统BUG和不能存档问题,后一个问题又回到了原点――手残是没有人权的,所以楚蒹葭不会删去不能存档这个虐点,那就只剩前一个了,所以在制作的时候,楚蒹葭特意注意了多人系统可能产生的BUG问题,务必使这款游戏的星际版多人系统不被BUG占据。同时,楚蒹葭采取了一段时间才放出一项新功能的方式,不会一次性放出太多新内容,这样既增强了游戏的续航时间,又不会让玩家们玩的太累。

至于前世买BUG送游戏什么的,楚蒹葭表示理解,但是游戏玩法的有趣完全可以弥补这一项缺陷,所以《元气骑士》的成功在楚蒹葭看来是必然的。

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