说到《APEX》大部分人都会有些陌生,但前世这款2019年刚刚发行的游戏,可以说超越了《绝地求生》和《堡垒之夜》,成为了一款现象级的吃鸡游戏。虽然人数方面暂时不能与之前这两款游戏相比,但相比用户基数,真正让人感到惊讶的是它的增速,《Apex英雄》正式上线才刚过了一周的时间,用户量就达到了2000万;而同样是2000万的用户量级,当初《堡垒之夜》花了41天才达到。

目前《APEX》共有8位英雄,恶灵、班加罗尔、侵蚀、幻象、寻血猎犬、直布罗陀、命脉和机器人探路者。除了基础按键以外,Q是战术技能;Z是绝招技能;E是互动/捡起,除此之外,当敌人倒地后,走到脸上按E,会有一段动画然后直接击杀敌人;V是切换近战攻击;F是标记敌人;鼠标中键是标记你鼠标所指的任何东西;B是切换开火模式。

这个游戏中的装备还具有等级,白<><><>

除此之外,《APEX》还有一些很有趣的功能,最经典的一个例子,当玩家处于滑索上却发现对面已经有人守候,可以按空格半路跳下,但还有更骚的操作,视野转向180度空格F,玩家可以再滑回去,想想那个画面,画美不看。

尽管这个世界并没有所谓的大逃杀模式,更没有吃鸡这个名词,但是楚蒹葭相信,这个名词,会随着游戏的传播而众所周知。楚蒹葭的野心从这款游戏就可见一斑――她要全面占领全息世界的电竞市场。

这款游戏同《战争使命》的高度拟真完全不同,这是一款带技能的FPS类型的游戏。楚蒹葭不是没考虑过《守望先锋》,但《守望先锋》的赛制同《英雄联盟》相似,却又有很大不同,二者都需要基数较大的英雄,《英雄联盟》的英雄机制决定了英雄技能的多样性,但《守望先锋》不行,作为一款脱出于FPS类型的游戏,它的技能机制已经被框定了,技能之间的平衡根本无法很好的掌握,这也导致后期排位赛人物僵化,游戏公司为了留住玩家,开发强力的新英雄,这就导致游戏内部进一步失衡,恶性循环。这是一个无解的命题,所以楚蒹葭干脆放弃去做一款类似《英雄联盟》机制的FPS类型的游戏,而转而去做一款大逃杀模式的吃鸡游戏。

同时,选择《APEX》的原因还在于它的画风――漫画风格。

毕竟全拟真的FPS游戏中芦荻游戏公司已经有一款《战争使命》了,据她了解,目前市面上即将上市的几款FPS类型的

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