.东京实在是一个奢华而又糜烂的地方,有钱人的天堂,在这里有钱你可以得到你想要的一切,女人们疯狂的采购,而男人们开始研究自己的下一步战略,毕竟自己这次来日本并不是来玩的,而是面临一个巨大的对手。

“根据我们目前收集到的信息来看,日本方面会有超过二十个参展的游戏商,其中属于一线大厂的超过半数,而其中爱尼克斯的勇者斗恶龙,光荣的三国无双系列、科乐美的摇滚音乐系游戏,卡普空的生化危机系列,万代的高达系列,世嘉的掌机都是这次对手的主打游戏,配合ps2的强势推出,对于我们手头的x-box冲击力实在太大,在欧洲市场我们可以凭借我们在pc游戏领域的王牌暴雪,以及和育碧,ea等公司良好的合作关系抢夺本来属于日本人的市场,但是在日本这一套完全行不通,首先日本人对游戏的挑剔是世界上少见的,他们的思路很奇怪,审美关也很奇怪,他们喜欢那种很可爱的卡通人物造型,而不是类似魔兽这种充满野性的造型,他们会喜欢高达这样的机械力量但是绝对不喜欢星际争霸这种高科技的游戏,他们还喜欢看到游戏画面上跳出的一系列伤害数字,不会去喜欢类似兵种护甲相克的这种东西,所以日本人的口味真的非常奇怪,但是偏偏他们手里掌握着超过世界上百分之九十的电视游戏主机用户,以及超过百分之五十的游戏软件市场,在之前索尼存在的时候,我们可以利用各个击破的方法,一点点的蚕食对手,但是现在东京游戏联合公司是一个庞然大物,我们的把握不大,经过我们市场部的详细计划,我们这次的目标是保住现有的游戏玩家!”

市场部的经理是个十足的实干派,他做出的这个结论是经过详细的市场考察之后得到的结论,孟飞敢肯定一点就是他的结论百分之九十九的是正确的,因为这个人孟飞最看中他的地方就是一个稳字,他没有年轻人的冲击力,没有太多的冒险精神,这种人实在不是一个开拓市场的好人选,但是孟飞却敢于让这个人坐上烽火电视游戏市场开发部的经理,自然有他的道理,孟飞知道他面对的不是普通的对手,在pc游戏领域,孟飞就算失败了一次,他手头的筹码足够他翻身几百次了,但是在tv游戏领域,他手上的筹码只有可怜巴巴的几个,x-box的威名是靠了微软,手头的游戏发展商拿的出手的只有史克威尔,暴雪是专门的pc游戏开发商,育碧和ea是属于墙头草,他们出产的游戏一半都是双平台支持的,所以也不能靠他们,史克威尔的最终幻想系列虽然是名头一时无两和爱尼克思的勇者斗恶龙被称为

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