至今为止沈聪对整个游戏的理解仍旧来自于观察与猜测。

并不是她不重视游戏,而是她认为在网上查找资料、了解游戏内情是种作弊行为。为了避免自己作弊,查找“死亡体验”信息的时候她甚至要求家用智能帮她严格筛选了内容。

通过观察与猜测,她大致分析出游戏走向。

最初玩家们也许是为了新奇体验而来,但渐渐地,竞争环境会变得完备。

就像现实中人们总要攀比谁的业绩最高,谁的房子最好,谁的车子最昂贵,玩家们也一样会竞争“最好”的那个名额来证明自己。而“最好”的评判标准逃不开“活得最成功”。拥有最多财富、拥有最大权势,拥有最长寿命,拥有最多拥戴……为了激发玩家热情,游戏商应该会设立许多类似的排行榜,榜上有名的就可以称为赢家。

在游戏内人物好感度出现时,沈聪就大概明白了母亲的意思。

母亲希望自己在游戏里多交朋友多同旁人交流,实际上是希望她借助好感系统来了解他人内心。

这项利器帮助她直白读取行为之后的心理,通过不断练习与熟悉,就能够记住各种细节所代表的含义,积累跟人交往的经验。

母亲期望自己能够在与模拟智能的交往中揣摩出为人处世的艺术。

沈聪当然会在这个方面做着重练习,但既然加入游戏,就要全力以赴,她也不希望自己的整个游戏的竞争中处于劣势。

这么一来,游戏中遇见的第一个事件就要更加谨慎对待。

沈聪目前选择的是阿萼阿蕊兄妹的阵营。他们是沈聪遇见的第一与第二位游戏土著,暂时对沈聪没有恶意,并且还为沈聪提供了帮助。

可以选择的还有兄妹口中的巫姑与先一步到来的玩家一方阵营。但巫姑听起来是个等级森严的宗教势力的头领;那个玩家则野心勃勃。沈聪认为这样的盟友不太可靠,一不小心反而会被利用。

在实力不对等的情况下,沈聪暂时不想跟他们接触。

这么一对比,兄妹两人或许用谎言掩盖着什么的事就变得不那么重要了。

站在死去的村民一方考虑,兄妹两人的想法确实不太正义。

但同样地,若站在龙王一方考虑,村民的行为也不太正义。

事理正是如此,向来不是非黑即白。

很多时候双方势力的冲撞就像辩论赛,胜利依靠的不是“正义”,而是“智慧”。

沈聪决定暂时留在阿萼兄妹身

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