听闻交流会还得事一个月,罗兰多少都有些失望。

游戏玩到现在这种程度,光是探险世界对他来说,已经提不起什么大的兴趣了。

为什么,原因很简单。

太危险。

没有足够的实力到处乱跑,只有死路一条。

连人类世界都凶险万分了,至于什么上古遗迹,魔界,虚空星界之类的地方,更是凶险得不要不要的。

玩家们固然不怕死,但等级和属性压制的情况下,被杀多几次,等级狂掉不说,装备也会被扒走。

这样子的损失,使得lv5之后的玩家,都非常‘怕死’。

但又不是真的怕死。

在发现‘死亡’不可避免,或者感觉受到极大侮辱的时候,这帮人就会化身狂战士,以命搏命,同归于尽。

所以玩家们的‘怕死’,只是相对而言。

罗兰现在也已经处于这样的状态。

他计算过了,lv10级后,如果自己的经验没有超过当前等级经验值的50%以上的话,死一次直接掉回lv9。

而从lv9升到lv10,花了近半年。

也就是说,死一次半年的努力就没有了。

谁敢乱死!

这也是罗兰为什么能第一个达到lv10的原因之一。

其它的玩家,从开始到现在,在一路练级的过程中,死亡的次数平均已经超过十五次,有些玩家,甚至已经积累了上百次的死亡经历。

特别是战士玩家,作为冲锋在第一线的职业,他们的平均死亡次数,是全职业最高,没有之一。

最低的是……盗贼。

没错,就是盗贼,这个能时刻隐身,地面奔跑速度全职业最快,并且爱撒石灰的职业,平均死亡次数只有极其可怕的2.9左右。

不过盗贼最大的缺点就是缺乏正面战斗力,又不像法师那样,能通过解析魔法获得大量的经验。

所以盗贼的死亡次数虽然平均数最少,但升级速度也只是中上罢了。

而罗兰作为现在玩家中,懂的魔法最多,完成史诗任务最多,并且死亡次数只有区区三次的人,能拿到全玩家最高等级,并不算太离谱的事情。

到了lv10之后,看着经验条那夸张的数字,罗兰已经放弃了通过频繁的战斗,来获得大量经验的想法了。

太浪费时间,而且高风险,毕竟战斗中的变数太多。

明明眼看就要

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