系统一开始用的语音包是一个成年男性,略带烟嗓的低音炮,很有一种幕后大boos的感觉。

然而装逼失败被反拍了回去,学乖之后就讨好的换成了君戏九喜欢的幼崽奶萌音。

这次锡系统刻意转换了一个娇俏的女声语音包,像是恋爱中的少女像情人撒娇般:“亲爱的,我有一个好消息和一个坏消息,你想要先听哪一个?”

即使系统故作神秘,单从祂雀跃兴奋的语气中也能听出好消息应该大过坏消息。

君戏九没理会作妖的系统,视线依然固定在桌面上的一本书上,淡淡的开口:“嗯,说。”

系统噎了下,但也不敢掉他胃口:“坏消息就是上面针对乙女攻略组,改了新的政策。攻略结束后,不再单纯的按照好感值来计算了。”

君戏九这下感兴趣了,暂时从书中抬起头,单手撑着下巴,用眼神示意系统继续说下去。

“这次是针对反复刷分的大佬更改的。”

以前任务只按照好感值计算,好感度值达到规定的数值,契约也签订了,即可以提交任务。

有的系统把某些攻略角色探索透彻后,就会反复的刷相同的那几个角色,快速积攒到大量的积分。就算中途更换了宿主,基本上还是同一个套路。

新瓶装旧酒,还是一个味。

位面的大佬创造系统们就是为了满足公民的娱乐,发现这种投机取巧的现象普遍后,就适当的做出了调整。

具体更改为。

每个世界只可以攻略一个角色,但商店上架了存档的道具。使用道具,角色保留存档之前的所有记忆。

当宿主主动提交任务,或者等待任务时间到期被动结束后,好感度不再是评定积分的唯一标准了。

新规则好感度不再是硬性标准,全部更换为积分制,只要积分达到规定的最低标准,任务就算完成。

新增了个收集CG画面的得分机制,CG画面即一些拥有特殊意义或美好的画面。

例如:如果是恋爱攻略的话,像男女主初次邂逅,第一次亲吻,第一次告白,婚礼...之类的场景。

如果选择走友情线的,第一次相识,第一次争吵,第一次协力合作...等。

亲情线也类似等同。

也可以选择合并支线,不过相应的积分会提高。

另外对大佬的限制就是,同一个宿主再次攻略同一个橘色时,以前打出的CG画面将不再计算积分。

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