祝央睁开眼,看到旁边的黄鸡才松了口气。

“你们游戏怎么回事啊?说登出就登出,不耽误一秒的,玩家要有事没做完怎么办?一点也不人性化。”

徐骁乐了:“人性化?你当你玩游呢,还指望有客服受理你的投诉的?”

祝央振振有词:“怎么不能?咱们就是玩游戏成本高了点,普通游戏伤钱,咱这游戏伤命,其他有什么不同?吸取玩家意见提升体验感和可看度不是游戏存在的意义吗?”

徐骁悚然一惊:“你咋知道?不是,你这么大喇喇喊出来干嘛?”

对于游戏的本质,其实很多规则和操控都可以看出其侧重点如何,有脑子的玩家只要将来往的线索一总结,总会多少有些感悟。

只不过这种东西就是仁者见仁智者见智了,并且游戏和游戏之间的理念也不同。

就比如祝央的狗比游戏和这边的游戏比起来,除了最明显的对玩家筛选要求和奖励结构的不同。

最显著的就是对于玩家之间相互残杀的态度的差异了。

狗比游戏这边,祝央因为一路通关评价高,各路骚操作轮番上阵,除了第一个中级场她在游戏暗示下杀的那几个捞金玩家之外,是真的没在她眼皮底下死任何一个人。

据说等级越高,玩家之间的竞争关系也就会越强烈,争斗在所难免,但是前期的种种规定,狗比游戏还是倾向于保护新玩家的。

所以前期玩家大多是在恐怖世界的妖魔鬼怪手中丧生,死在玩家手里的倒是少之又少。

可这边这个游戏相对这一点就残酷很多,不但要面临残酷的通关之路,还得提防来自队友的冷刀子。

就性质上来将,狗比游戏和它比起来都算是儿童画风了。

不过这也是游戏性质决定的,狗比游戏里的玩家在游戏通关之余是回到现实的,而这边的游戏是直接建立了一个游戏空间。

就好比让人搬砖,普通的外聘工人和监狱里收押管理的重刑犯,待遇自然不同。

所以徐骁惊悚这家伙,都是经验玩家了,居然还这么心大的把游戏当玩儿似的?

这时候黄鸡扑凌着翅膀扑了过来,从丛林下一秒睁眼就到了陌生的地方让它很不安,下意识的就找妈妈寻求安全感。

抱住圆圆的脑袋,蹭了蹭上面的绒毛,还成,没有黄鼠狼放屁后的那股臭味了。

那么她自己身上应该也没有了。

他们现在所在的地方是个现代化气息浓厚

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