两人入队,千里看了看操作面板的队伍界面,“修罗,8级……我擦,你比我还高级啊?”

“嗯。”修罗理所当然地点头。

“你嗯什么,8级你还被8级的怪追着到处跑?”

“我打不过啊……”

“……你一只一只来总打得过吧?”

“我……我只是想采矿而已……”修罗声音越来越小。

千里终于明白了,这人是个休闲玩家。

“你怎么升到8级的?”千里不禁疑惑。

“日常任务和生活技能任务啊,”被问到这个,修罗又来了精神,巴拉起来就没完,“格林镇的NPC我几乎都说过话了,大家都很友善呢,不用打怪的任务也有不少哎……那个斯诺的春天赞歌任务你们有做吗?后面还有一个收集萤火虫的,他可萌了,我问他用的什么洗发露,他竟然还真的回答了我……”

“……”

“……”

千里和亚瑟齐齐沉默,这类NPC他们都是直接略过的。

就升级渠道来说,这些任务确实不会比打怪慢,甚至经验奖励要更丰厚些,不足是这些任务无法锻炼战斗技巧。经过一天半的摸索,两人就已经意识到,在这个游戏里,人物元素、属性和技能固然重要,但说到底都是书面上的数据,真正起决定作用的是操作和意识,这里的技能也好,普通攻击也好,都没有设定好一个按键让你一按就发动之说,即便是开发成功的技能,也是要靠自己的操作去实现的,因操作不好而导致技能发动失败,在这里不是传说。

这也不是什么惊天大秘密,DFT官网资料小气,然不得不说游戏设置自由度很高,想弥补自己操作水平上的不足的,大可以选择高攻法杖之类的武器,基本无需走位和复杂的操作,只要站在安全的地点念个咒语,法术就出来了。

这在PVE的团队合作中是很常见的事,PVP的话……玩家不是怪,当然不会说乖乖照着你的仇恨控制去打,攻高防低跑得慢的法师被秒是分分钟的事。

面前这个一脸小白相的家伙看着就是想走与世无争的休闲路线,不过连同等级的怪都搞不定……这生存能力,在DFT这个非一般变态的世界里能撑多久?

千里也懒得多说,尔后三人分工合作,亚瑟和千里两人选了一个合适的地方就开始刷怪,修罗继续奔着矿去了,往后开火车果然重复上演,久不久就拉着一堆小怪朝两人飞奔过来,千里都不得不称赞他这嘲讽开得给力了。

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