游戏依附着硬件和软件的发展,如果抛开硬件设施,那等于是空中楼阁,空想而不切实际。

苏哲现在拥有的资源,只有系统奖励的技能和前世游戏的资源,只要把脑子里的这些东西做出来,他就会成为互联网界的大拿。

做游戏的话,按照现有的条件,苏哲只能做稍微复杂点的和简单的,依靠新颖的创意和玩法来取胜,而自己脑子里这些就是自己最大的优势。

虽然这是抄袭了,但让苏哲抛开这些已有的成功案例不用,自己再去苦思冥想新的东西,那样也不太现实,毕竟也是个重生人士,前辈们的经验不拿来使用,也对不起自己重生一场。

有些时候说归说,但是做归做。苏哲这心里还是有点过意不去,有点矫情,直到三天后,郁闷了几天的苏哲才终于想通。

苏哲觉得自己一定得把这些应用或者产品做好,不能让这些应用在这个世界火不起来了,那自己的罪过就大了。

自己暑假时间充足,完全可以做出两款独立小游戏。

小游戏功能简单,测试容易,有自己一个人就可以独立完成,另外还需要给游戏开发之外的东西留够时间,比如申请苹果的开发者帐号,了解开发者文档,组建开发者环境,提交游戏审核。

这两款游戏最后有多少收入,还说不好,苏哲需要根据能赚到多少钱,才好启动后面的计划,其实也也可以跟父母要,但苏哲不是伸手党,觉得既然要创业,就要靠自己,不然还能叫创业。

苏哲是一个想做就做的人,既然敲定了计划,便着手开始准备。

接下来几天,苏哲除了下去吃饭,基本上都待在房间里,来写两个游戏的策划方案。

被苏哲选中的两款游戏,一款是中文名字叫做英雄难过棍子关,英文的名字是stickhero,游戏的核心玩法是,依据手指按在屏幕上的时间长短来控制着游戏内生成的棍子长短,借此来通过距离和宽度不一的高台,这款游戏考验的是玩家的长短预估能力,是前世火爆全球的小游戏。

另一款游戏是植物大战僵尸,它是一款单机游戏,算不上大型游戏,但是移动版的《植物大战僵尸》可以说是当时非常火爆的游戏,后来因为各种优秀游戏的退出,而走向没落,但其创意和新颖性没得说。

至于这两款游戏能不能火,苏哲也不缺定,不过苏哲对这两款游戏有信心,毕竟前世能火必然有其道理的。

选择上面两款游戏除了他们可玩性性比较高,另一个重要

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都市之美满人生所有内容均来自互联网,快小说只为原作者余生如故的小说进行宣传。欢迎各位书友支持余生如故并收藏都市之美满人生最新章节第44章 游戏通过