22程序吴导

此人姓吴,来自厦门,说话很有中气,是从厦门来的,以前在厦门做游戏,就是那家被称为国内游戏开发者黄埔军校的新瑞狮,是韦新华邀请进来的。

吴程序员要大家称呼他为吴导,原因是他喜欢功夫电影,希望能把游戏做成有功夫电影般的效果,成为游戏界的吴宇森。

吴导很能融入环境,才在程序那边打完招呼,看着网管给自己装配电脑,就跑到美术这边,听曾启他们聊天。

曾启正在批评写制作服装文档的策划:

“我说角色每隔5级都需要两套服装,然后你就设计5级两件,10级两件,一直到50级两件,怎么这么不动脑子呢?

玩家出生1级的时候,就完全一模一样的在场景里走?

好吧,5级两件,10级两件,在道理上是没有错误的,可是你想想,玩家在5级能停留多久,玩多久,顶多半小时吧!还没有把服装穿利索呢,你又要他换10级的装,折腾不折腾,终于把10级的装凑齐了,又该15级了?

我们还要为每一次去原画,做模型,绘贴图,累不累,有这个必要吗?

不要想当然的就是每隔5级2件,你要考虑玩家在这个级别的需求!”

吴导在旁边说:“既然玩家过场走的快的等级,服装模型是不用做的,更换模型的贴图就足够了,比如玩家初始的衣服外观差不多,我们通过颜色区分,到了5级,除了颜色再加花纹,到了10级,就精心绘制贴图的图案……总之玩家在前面的等级虽然“服装的形状”没有变化,但是外观变化了就好。至于你们说的每换一件服装的部分,就要做全套模型,我还有个解决办法,要不要试试”

大家都用异样的目光看着刚来的吴导。

吴导从随身书包里拿出一块厚重的台式机硬盘,说里面有自己写的3d人物的一个插件,请大家看看。

关机,加硬盘,跳线,一番折腾,终于把吴导写的插件拷贝到电脑里装好。

曾启暗暗感叹,usb移动存储设备还不流行啊。

吴导给3dmark做了个插件,做的3d模型可以导入自己需要的形体,换而言之,通过程序就可以自动放大放小,拉伸拉宽。而不需要美术在软件里调整,这样节省了很多美术的工作,如果愿意,几乎可以把一头长颈鹿捏成一只非洲象,一只长臂猿变成一只哈士奇。

大家在软件中摆弄的非常有趣,于得海突然问:“这个功能可以把做

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