天赋树比起冒险村和怪物营地那边的,虽然是要简单的多了,但也是给出了三个分支。

分别是【娱乐型旅店】,【战斗型旅店】和【实用型旅店】。

其中,娱乐型旅店是偏重于增加冒险者的忠诚度和满意度。卡尔看到选项里面还有什么设置牌桌,开放篝火舞会之类的,便是把这个分支给抛弃了。

他的这个健康冒险村,可是一个正经的冒险村,怎么能弄出这些东西呢。

战斗型旅店的选项,就要暴力很多了。第一个升级选项是这样的:

【狂暴!(被动):进入旅馆的冒险者将会周期性地进入狂暴状态。小心,在这种状态下,他们极度易怒!】

这不就是酒馆大乱斗吗?卡尔吓得赶紧是翻到下一个选项,虽然这个选项的确是能极大地加强他手下冒险者的战斗力,但万一一个不好,可是很容易把冒险村给毁灭了的。

【旅店竞技场(建设后生效):在旅店内搭建竞技场,每场竞技的最终胜利者将得到炉火的祝福,他将不怕痛,不怕死,成为领主最强大的战士!同时,每场竞技,您都可以获得从下注中带来的收入。】

这个肯定也是不行了。在其他冒险村里,这种竞技场虽然很常见,但在卡尔这里是开不起来的。毕竟他总共就没几个冒险者,举办一次竞技,恐怕就要少掉一半的冒险者了。

其他的选项,都是的先点了这两个才可以加点了。卡尔看了看,觉得后面的技能也没有什么太特别的,反正就是打打打。

而实用型旅店正如它的名字一样,非常的实用。这个升级分支就多了,有:

【掺入木屑(等级1):在旅店中施用魔法,让厨师在面包中掺杂20%的木屑后,还不会被冒险者察觉。每个月都可以节约一定数量的金币。】

去你的,都花了八万金币升级了,谁还会在意那几个铜板啊?

【苦涩的酒(等级1):增加旅店中水和酒的酸涩度,使冒险者的忠诚度持续下降,升级可以增加忠诚度下降的速度。】

卡尔没弄懂这个升级到底有些什么用处,而且看起来完全是负面效果,和战斗也没有一点关联啊。

想过去的话,唯一实用的地方,就是以后是可以用来劝退那些混子冒险者吧。

【粉刷墙壁(被动):用魔法将旅店中的墙壁刷成您喜欢的颜色。根据冒险者的喜好程度增加或是降低一定的忠诚度和好感度。】

这个也很不靠谱,卡尔都懒得吐槽了。

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