交流手段虽然有些粗浅,但刘逸飞整体的作战思路可全都是从“后世”带回来的高级货!其战术之灵活、变化之多端,相较眼下恩塔格瑞大陆上其他地方的打法可实在是先进了太多~

归根到底,刘逸飞,以及后世大部分比较有实力的玩家领主、将领什么的,都喜欢玩运动战、机动战,通过快速的穿插、配合和紧密的作战节奏来疯狂打乱敌人,特别是npc军队喜欢的慢吞吞式的战阵对杠。

因为npc们热衷的打法普遍都是消耗战,消耗的还是海量的中低阶部队……而这些在玩家的眼里可都是钱啊!!!

与其哪来消耗,不如用同等量的钱组建更精锐的中高阶军团,然后以空间、时间换战机,来回拉扯、不断消耗之下,最终抓住机会一举奠定胜局——虽然对于指挥官的要求高了很多,可这种打法最终的“折损率”最低。

在后世,这只不过是玩家强者间比较常规的战术思路,但是放到眼下,刘逸飞的一系列组合拳差点没把对面还遵循着老式慢悠悠套路的亡灵军队给打懵了~

一见空中的死灵军团莫名其妙就吃了败仗,这边刚想火力支援一下,好歹不能让人类的狮鹫趁机一路掩杀过来呢,可还没扔过去几朵尸巫死云,原本一直在后方游弋威慑的骑军部队忽而就冲了过来!

在之前,人类方的骑军部队其实也有两次作势要冲锋碾压的态势,最狠的就是第一次时作势冲锋,实则是逼到半途时游骑兵部队集体输出了一波覆盖性箭雨。

那一下就把吸血鬼们打疼了,以至于当时连拆掉那讨厌的“光墙”都差点忘了……

真正的有效击杀不算太多,但却为人类的僧侣们后续施法争取到了时间、空间,为队友提供了巨大的掩护……

也是自那之后,亡灵巫师们就开始带着尸巫想要集火没杀掉这些该死的人类——虽然相比较而言,带【僧侣】的尸体回去比带寻常【骑兵】的尸体回去更有价值……

但就人类方而言的话,损失【重骑兵】几乎也是跟折损【僧侣】这样的光系术法者不相上下的伤痛……

只是无论是尸巫们的死云术也好,亦或是亡灵巫师们扔出的各种小范围的诅咒、伤害型亡灵法术,却全都被对面骑士身上络绎冒出来的一些奇怪白光给抵消了不少威力,以至于亡灵一方难以在瞬间强杀那些碍眼的骑兵~

就和天上的对决一样,速度不够快,无法主动出击追杀对方,瞬间爆发又秒不掉对方……这打起来就很尴尬了呀,对方的伤员甚至能及时

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