叶寒,庄威,甚至包括苏星眸,都不太明白系统最后那几句的意思,直到高一本解释给他们听。

“丧尸仇恨度增加不明白吗?就是说,如果我们和别人同时出现,丧尸肯定先攻击我们……”

想象那时场面,叶寒三人立刻感觉到了压力

“位置被标示在大地图上就更过分了……所有人都能知道我们的行踪,甚至城市巷战,也会被知道大体位置,简直就是反向开挂啊!”

庄威懵逼。

苏星眸不懂。

叶寒也含糊。

高一本:(* ̄ro ̄)

只得花了几百字,解释外挂和反向开挂的意思。

小伙伴们听了面面相觑,想说话,都觉嘴巴发干,喉咙发紧。

这真是奖了五十,倒罚一百啊……

道具强化包是每杀100只丧尸就有的固定奖励,小队绑定,之前已攒到两只了,并不算特殊的奖励。

高一本说遇到好枪好装备再用,大家也都同意。

“丧尸屠夫”和“遥遥领先”看着也寻常,有点用处,但并不足以改变什么,根本无法弥补坐标暴露以及丧尸仇恨度增加的危险。

至于升级和分支属性点,看着挺牛逼,但是……

所谓分支属性点,并非力量、神经反射、免疫力、恢复力、五感这几大项,而是之下的小项。

除了一个自由点,升级还会随机强化一项,就是两点。

三级六点,似乎不少了。

然而单力量一项,就分了肌肉长度、围度、肌纤维比例、骨骼强度、身躯构造等等,其他属性也差不多。

五感还要更复杂,因为可以单加某一种感官,也可以选择强化感受器、绝对感、频域、距离等等。

所以,三级的6个分支点,也就相当于大项加一……

肉1体维度5项,60到100共需200点,就算有基础,也得几百级才能加满。

而根据系统描述,100只是开始,之上才算超人,真是前路望之漫漫那!

唯一的好消息就是,零级到一级需要经验值1000,三级到四级需要经验值还是1000,跟绝地求生一样固定,不像别的游戏,越升越难,需要经验越多。

但成长的难易,丝毫无助于解决眼下的困局!

“先不要加点,这点属性解决不了本质问题。等离开这里,问明白了再加!”瞅着队友犹豫迷茫的小眼神,高一本赶紧

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