开门三板斧,只要足够锋利、具有气势,那么在大多数的时候都可以起到非常显著乐观的效果。

现在的drx,就是执行这个战术的最大受益者。

开局不到五分钟就上野下三个位置齐齐开花,唯一一个没有建立起明确优势的中路当然也是无伤大雅的:因为队友的普遍优势迟早会辐射到中路,更何况拿到人头的是豹女,这对盘活整个前中期游戏节奏方面是有着非常积极的信号趋势的。

开局五分钟取得了各路的人头爆发后,尽管在此之后的几分钟内都是一片的平静没有通报出什么消息,但是场上的峡谷资源,drx还是一丁点儿都没有错过的。

说是drx,倒不如说是豹女为主导的节奏把控实在是太顺畅了。

开局两个人头直接让她的装备加速成型,刷野效率跟野区的作战能力也是直线上升,再配合下路的压线,那么第六分钟的时候水龙被第一时间拿下,也就成为了必然发生的事情了。

镜头转移到了上路。

现在的时间是第十分钟,奎因的补刀数据为95,将鳄鱼的70刀完完全全拉开了将近三十个,第一次回家后做出的攻速鞋更是将拉扯进行到了极致:鳄鱼就连保住血量维持抗压都成了一种难以做到的事情,自然而然也就没有心思去寻求换血了。

快速推线回家,将鳄鱼死死地按在了防御塔下难以动弹,通过主W与攻速鞋带来的极强拉扯能力,奎因在打出了一个强攻三环再度压低了对方血线过后才选择了后退回城,结束了八秒钟的吟唱时间回家,身上的装备栏依然是出现了小弯刀这一个用来拉扯、续航的小件,出门装携带的萃取还剩下最后两层,不过自己当前也不急于打空充能,毕竟也不缺经济。

六级后的游走单带能力呈直线型的上升,尽管狼狈收掉塔下兵线后的鳄鱼通过语音、游戏内信号的方式打了不少的警醒,但还是让这个奎因完成了一波对中路的进攻。

也许就像是这场比赛开局时众多解说、观众们所说的那样,经历了前半段适应过后,退化为“懦手”了的knight总算是找到了在联赛大杀四方的状态,不仅是获得了本局全队唯一一个人头,而且在这之后还完成了对中路的压线——佐伊对上发条,这样的情况也不少见。

现在的情况,正好就是发条魔灵处于一个相对于被动的状态。

佐伊的昏睡飞弹准确命中了她,并且眼前没有兵线的存在,一片一马平川的景象自然就驱使了她选择上前消耗。

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