“既然的游戏都需要花钱,那我的首款游戏就打着不花钱的名头来!”这就是裴德想到的方法。

反正从启动之初来看,他有系统的支撑,暂时来说也没有啥好担心的,最主要的任务就是要打响名气!既然要打响名气,那么就要拿出一款大家都说好的产品,在这个基础上如果再改变一下收费模式的话,那说不定就能有奇效!

“叮,宿主思想顿悟,为公司的正式开业确定了正确的方向,并想到了一个好点子,为鼓励宿主继续努力,奖励游戏策划一份。”

“咦,系统,你活了?什么奖励,快快给我!”听到系统的声音,裴德差点给感动哭了,这个不靠谱的系统除了突然出来吓一下人之外,真的是太没有存在感了!反复喊系统没回应,反而是那个游戏策划变成了一段信息进入了他的脑海,仔细回想了一下,裴德一拍桌子,仍不住大声叫了一句,太棒了!就是这个!

系统给的策划方案是一个叫“炸弹超人”的游戏,当然,此“炸弹超人”非彼“炸弹超人”。游戏采用了现有的多人吃鸡游戏方式,只是进行了非常多的改变而已。

首先游戏的画面非真实场景,而是采用卡通形式,这样的话,制作起来的难度会低的多。

整个场景采用超大型地图作为主要活动空间,玩家出生就带小手雷,需要不停的寻找并击杀随机刷新的小野怪来提升手雷的等级,同时需要击杀玩家来提升身体的护甲值,击杀野怪和击杀玩家均会有积分入手,积分可以兑换材料在野外修建建筑物,从而躲避满图随机的天罚,而摧毁其他人的建筑物可以获得建筑材料,每个建筑最多能扛过三次天罚,这样就避免了玩家藏到建筑里不出来举动。

一个小时的游戏总时长,地图的中间会刷新一个安全城堡,只有进入安全城堡的十个人才能开启最终决赛,决赛是一个一眼望到边的小地图,在这里,只有甲厚攻高的人才有可能胜出,一路潜伏过来的伏地魔基本就是一轮炮火的事。

胜利后,不仅有全屏特效和广播,还奖励在下一把游戏开始的时候一个专属发光特效以及限时时装。

整个游戏的设计可以说并没有脱离现在市场上游戏的规则,改变就是一个小时的游戏时间,进入的人数不限,死了可以重新进入,开始半个小时后才会关闭进入战场的功能,而这个时候安全城堡才会开放,这半个小时之内,安全城堡外面肯定会厮杀惨烈,惨不忍睹啊。

裴德一边惊叹这个游戏的巧妙设计,一边将脑海里的东西整理成文档,

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