单兵机甲,一般分为单兵外骨骼机甲和单兵动力装甲。

单兵外骨骼机甲,火力强,防御低,类似《明日边缘》中那种外骨骼机甲,士兵的身体,很多地方都暴露在空气中。

单兵动力装甲,火力不算强,但是防御高。类似于弱化版《钢铁侠》第一部中的MK一号。

当然,后期的MK2号,MK3号等等,火力和防御上的性能就有点扯淡了,完全不是现有科技能造出来的。

或许能源方面可以做到,微型铱元素裂变反应堆,可以用作动力核心。但是控制系统方面,根本达不到钢铁战衣那种完美程度。

除非把人工智能研究出来。

人工智能的研究,是一个长期课题,林风倒是想研究人工智能,可是现在没有时间去做。

毕竟距离血兰花花期,只剩下四个月了。

那么,问题回到动力机甲身上。

动力机甲设计的三个难点,一是能源问题,二是材料问题,三是操控系统问题。

能源问题和材料问题是相辅相成的,如果能源足够强,那么材料选用就不是问题。

而这个世界中,因为又微型铱元素裂变反应堆的黑科技,能源方面林风不用担心。

那么三个问题中,只剩下操控系统的问题。

动力机甲,肯定也需要用到神经接驳技术,但是神经接驳技术的缺点,却会在动力机甲上无限放大。

因为神经反射弧速度远远快于机械线路操作,这让机甲的动作比驾驶员的动作延迟。

巨型机甲驾驶时,延迟时间大概在1——3秒内。

但是巨型机甲块头大,动作幅度大,几秒的延迟对战斗的影响不大。

可如果换成人形动力装甲,那这种延迟就是致命的。

毕竟动力机甲的的个头决定了它没有那么多动作缓冲的空间。

所以现在林风想要造出动力装甲,就必须缩减延迟的问题。

如果机甲没有对人体运动趋势精确的感知能力,从而给人提供助力和支持的话,那么机甲反而会变成累赘,拖累。

可是如何提高这种感知能力呢?

林风想到了两个方案。

一是增加神经接驳点,缩短机械线路操作距离。

二是加快操作系统的运算速度,比如采用超级计算机作为机甲的控制系统。

目前使用的神经接驳技术,都是采用大脑神经接驳,但是人体很多动作

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