一般的神祇之间大战,正常情况下不是彼此之间约个时间,或者直接打上门去。

而是召集信徒,从舆论战开始,继而在信徒之中组建神战军,再然后大规模的出动信徒,掀起信仰大战。

直到最后,才是神祇之间的大战。

按理来说,信徒的实力一般很差,就算不是凡人,也基本上强不到哪里去。

就算几十上百万,甚至千万信徒厮杀,血流成河,尸骨堆积如山,也不会对神祇损伤分毫。

这样的损耗,不是毫无意义么?

实则不然。

每一个神祇都不是傻子,之所以会在与其他神祇大战之前率先发动信仰之战,那就是这样做对自己最有利。

为什么有利呢?

这就要从信徒对神祇的作用来说了。

众所周知,神祇传播信仰,发展信徒,目的是通过收集信徒的信仰之力来提升自己的实力。

正因为如此,信徒的数量自然是越多好。

信徒越多,信仰之力的规模自然而然也就会越庞大,庞大的信仰之力对神祇的促进作用不亚于天材地宝于仙人。

而神战之前,信徒之间的厮杀,有一个最为主要的目的,那就是通过灭杀信徒,减少对方信仰之力来削弱对方神祇的力量。

若是能直接灭了对方的神国,将信仰之力彻底斩灭,神祇的实力便会被大幅度削弱。

这种削弱,几乎是不可逆的,除非能重建神国,再次将信仰发展起来。

可众所周知,神祇散播信仰可不是件容易的事,一旦神国破灭,信仰被斩,想要重建可谓是困难重重。

一般来说,在神战之前先发动信仰之战,基本上是两大神祇的矛盾尖锐到不可调和,基本上不死不休的程度。

自神庭建立以来,这种神战并不少见,只是规模一般都不会有多大而已。

主神之间的神战从信徒开始,已经很少了。

毕竟就算神祇就算真的要闹大,上面还有至高神呢。

当然,大战之前让信徒先行,还有另一个原因,那就是大战之时有信徒在场的话,可随时献祭信仰之力以提高自身的力量。

这对任何神祇来说,都至关重要。

尤其是若是两大神祇势均力敌,那一方的信徒够多,信仰之力够强够纯粹的话,必然会起到决定性的效果。

但空神却不在意这些。

并非是他真不在意信徒的信仰。

而是他很清楚,自己刚收服黄

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