三,基于玩家(读者)反应的兵种过多,兵种限制过多问题。将增加士兵与主将相处时间产生的亲密度,而相应的提高军队的战斗力,如近卫军、亲卫军,势力首领的禁卫军之类。修改主将率领军队的限制,相同数量下,任何兵种都可以率领,效果因主将的能力而变,如:萧影的玄甲虎卫无法再从npc城市招募到,只能从萧影基地的居民或现有军队中训练产生,别的属于萧影的属下主将也可以率领指挥玄甲虎卫,但如果萧影亲自率领玄甲虎卫的话,军队能发挥出百分百的能力,那别的主将差不多就80%,60%甚至更低。

四,增加npc的七情六欲,促进npc与玩家的交流,玩家可将《**》看成是另一个平行的异世界。

五,保持原有设定的现实币与游戏币的兑换比率,相应缩减攻打城市获得的钱财数量(针对萧影从伊尔库次克巨城获得的钱财,也是为了引起玩家的贪婪之心,伏笔)。

六,取消军队的所有兵种限制和主将所能带的某某兵种等,理论上兵种将成为一种称号,如弓箭兵只是对兵种的称呼,拿上长枪、大刀,同样可以称之为长枪兵、大刀兵,只不过反应的是称号相应的特长。某些特殊兵种称号将会有附加能力,理论上任何军队都可以训练成任何兵种。

七,取消大部分公众技能,只保留个性技能、特殊技能和必要技能等,如阵形之类的,可以自己训练,相生相克看当时主将的具体操作情况。理论上,某些普通行为大家都能做得出来,就是效果的差别而已。

八,玩家击碎城心石碑,可选择占领或摧毁城池,选择占领可获得有关城池的相关指令权力,并生成属于攻击方的新城心石碑;选择摧毁则导致城池相关系统建筑坍塌。

九,武器装备只论品质或其他特殊效果,不加任何属性,品质好的容易毁坏品质差的武器,当然,个人实力心法加成也很重要!……

另外萧影顺便瞄了下论坛标题,不由得吓了一跳,回复最多的是《枪神从伊尔库次克巨城获得多少财富》、《枪神掠夺匈奴一年多的收获》……等等,当然,也有不少感叹和赞赏邪影实力的标题,并展开了激烈的讨论。但更多的是对邪影收获的争论和猜测。毕竟以现实社会众人的心理,如今的社会**横生,光怪流离,金钱还是更能吸引众人的眼球。

从系统更新的内容中,寥寥数条就有两条是针对提前引起系统更新的始作俑者邪影。还特意表明要缩减攻打城市获得的钱财数量,任何人用脚指头也猜得出指的是邪影,更是

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