游乐园,应该是一个获得快乐的地方。

起码当庆尘的皮划艇从佛爷脸上碾过去的那一刻,他就很快乐。

至于佛爷快乐不快乐,他就不知道了。

说实话,这潮汐虽然壮阔,但它并不像山洪一样夹杂着树木、电线、锐器,所以就算被卷入其中,如果不被皮划艇撞一下子,也是有机会继续活下去的。

佛爷倒霉就倒霉在,遇见了庆尘。

此时,庆尘坐着皮划艇,带着狗娃等人顺流而下,佛爷早就不知道去了哪里。

汹涌的潮汐裹挟着皮划艇,一浪接着一浪,如果没有皮划艇,恐怕他们也会在这恐怖的潮汐里浮浮沉沉,直到溺水。

庆尘坐在皮划艇上,甚至还有余力思索着游乐园的内在逻辑。

就像是很多学霸在高三复习时,甚至会去研究今年的命题组组长是谁。

这么做,就是为了从他往年设置题型的类别、埋陷阱的方式,推测一下他今年可能会出什么题型,埋什么样的陷阱。

游乐园也是如此,建造这个游乐园的人是任小粟、庆缜、李神坛、颜六元等人,但这些人里一定有一个是主导者。

庆尘认为主要负责人是庆氏先祖庆缜,次要负责人是那位恶魔耳语者李神坛。

首先是庆缜来设置关卡风格,他的行事作风就是在细节处留伏笔,如果看不见细节,你一辈子都过不去某个关卡。

但如果注意到了,分析到了,就一帆风顺。

从第二关漂流区开始,后续的几个关卡其实都与它有关。

碰碰车、水上乐园这两关本身并不难。

关键就在于,你是否能想到利用皮划艇、船桨,这将直接决定后续一些关卡的难易程度。

其次是最擅长催眠的恶魔耳语者李神坛。

从他们还没进入旋转木马区,心理暗示与催眠就开始了。

对方将所有人的心脏抓紧,诱导着他们一步一步陷入恐惧的氛围之中,然后在通关时直接选择了最暴力、最血腥的手段。

认知偏差这个惩罚,也一定是出自李神坛的手笔。

跟着庆缜的思路走,能通关。

跟着李神坛的节奏走,彻底迷失在游乐园里。

所以想清楚这一点,庆尘大概就明白自己该怎么做了:割舍掉无用的恐惧,用逻辑当做钥匙,打开每一关的大门。

潮汐渐渐平缓了。

待到他们冲至水上乐园尽头时,遇

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