半个月后,木叶新驻地的卫生所之中,美琴扶着小腿刚刚缠上绷带,走路还有些一瘸一拐的富岳从大门走了出去,回到了两人在营地中的帐篷之中
而后美琴弄了些清水搞得给富岳擦了把脸,就一下摊在沉沉的睡着了过去……
一周之前,就在美琴把伤养的差不多的时候,砂忍的反扑就变得尤为激烈
几乎是倾巢出动的砂忍将措手不及的木叶打的都将驻地向后方迁移了五十多公里才缓了下来
当然,缓下来的原因并不是砂忍后续无力了
而是因为木叶这边故意将战线拉长了,让原本聚在一起的木叶忍者分散开来,形成了一条横跨二百公里,纵深二十公里的战线!
这样的战术直接就让砂忍的人海战术就没有了效果!
而且还大幅度的牵制了砂忍的精力!
不得不说好处多多,然而这样做的唯一坏处就是伤亡率比之大部队聚在一起的时候要高出了近两倍多!
大家人多聚在一起的时候毕竟互相有个照应,出个啥事旁边的伙伴能帮你挡一下,再加上又是阵地战这样的攻防战
这种战争模式下想让一个人受伤还算容易,但想杀一个人却是难上加难!
攻防攻防,说的就是攻击和防守都是相对的
可能上一秒你还是进攻方,而下一秒阵地占领了之后,你便成了新的防守方
这种攻防战就成了战争中最不容易死人的战争模式,一不是美琴经历过的那种需要拿命去拖时间的牵制战,二一个眼看打不过了人都会跑的
战场上的那些老油子可没一个是傻子
打不过又怎么样?我跑了再去叫人支援打回来多好?
哪有必要要在阵地上和拼个你死我活?
杀敌是血赚,被杀岂不就亏大了?
对的不?
但是战线一拉长就不同了
整个战线上的战场被分割的太厉害,几乎没见过哪个地方有超过十人战斗的规模
这就造成了每个地方大家打的都是遭遇战
这种战争模式就注定你碰到太强的打不了跑不过只能等死,碰到弱的就开开心心的收割一番
几乎没有公平可言,靠的只有你的实力和运气
所以这种情况下,伤亡率也就大大提高了起来
毕竟哪有那么多实力跟你差不多的对手就那么巧出现在你眼前了对吧!
而且对方还是没有支援的那种敌
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