刘维回到办公室,低沉着头开始思索。

这次三大平台的召集活动有些改变。

首先是第一点,这次的要求必须要创新,也就是说以前国内的换皮游戏就完全无法参加,就算参加也获得不了奖项。

而第二点,要符合市场需求,这一点就表明这款游戏必须是符合玩家的口味,能赚钱。

要知道《仙剑奇侠传四》这款游戏,能获奖就有一小部分原因是因为它是免费游戏,虽然是经过周边售卖,但本质上是一款完全的免费游戏,不用购买,没有内购。

而上次的评选,因为是三大平台和玩家共同评选,玩家占70%的投票选取率,就因为《仙剑奇侠传四》是免费游戏,靠着强大的玩家群体,以压倒性的优势夺得第一名。

很显然这次三大平台应该是发现了这个漏洞,所以特地添加了这一个规定,就是为了避免有些游戏质量不佳,但是凭借免费游戏来强行夺取玩家群体获胜。

从这方面来说,三大平台倒是做的不错。

而最重要的点,便是第三个点。

适应互联网游戏的特性。

这也直接为参加比赛的游戏定下来基调,必须是网络游戏,要维持多人在线,而且越多越好。

而那种质量奇佳的单机游戏,不算在此列。

刘维总结了一下,把这些要素点整合就是一句话,赚钱的创新型科幻联网游戏。

而科幻游戏题材,基本上第一印象就是高科技大战,机甲战斗,飞船大战。

当然,你非要做赛博朋克系列也不是不行,但能不能获奖就不一定了。

毕竟这次可是‘三大平台’的召集令,赛博朋克的内涵应该不是‘三大平台’上面的人想看到的。

刘维开始思考到底要做一款什么类型的游戏。

在前世,倒是有不少科幻游戏,但是符合三大平台要求的却不多,比如备受诟病的《赛博朋克2077》跟好评如潮的《浴火银河》系列,但这两款游戏不符合参赛的类型。

而且单机游戏哪里来的自信跟联网游戏比氪金量?

更何况科幻游戏很考验美术资源,无论是机甲还是飞船基本上都是要酷炫又华丽。

刘维最开始想做《星际战甲》,就是那款传说中的仓鼠精游戏。

别的游戏要钱,这款游戏要肝。

但考虑到时间上的限制和美术资源等等情况,刘维最终放弃了这个想法。

思索

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