##26-逐一

敌军将要兵临城下,总指挥开始紧锣密鼓的安排。

根据侦察兵的回报,对面应该会从两翼进行攻击,一路跟五路是最危险的。

联大的士兵也迅速朝着两侧移动,中段路线只留下寥寥几人用于侦查防守。

由于一路面临的敌军数量更多,大部分的火力还是集中在了城市西侧。

多支零散小队围绕在城门口附近,混乱走动,寻找站位。

频道内各路副指挥因为彼此干扰队形骂得不可开交,就差把大大的“不行”甩到总指挥脸上。

城门区域面积有限,人数一多就容易自乱阵脚,分不清自己的职责,也捕捉不准敌军的信息。等于是平白浪费本就稀缺的战力。

于是人群逐渐往后方疏散,主动拉长城门附近的防线,放弃门口的资源。

总指挥火急火燎地喊道:“大家都别吵了,先来几个后勤兵,把这附近的npc和物资都搬进防空洞!”

乘风突兀插了一句:“别搬,可以拿它们做诱饵。”

“为什么?”总指挥感觉头快要炸了,说出的每一个字都像是在嘶吼,“物资跟npc很值钱的!”

按照本次联赛具体的积分计算规则。

1.阵营对抗模块,每击杀一名玩家可以得到三分,阵亡一名战友倒扣一分。

2.城市守卫模块,起评分是五百。其中城市建筑群的完整度两百分起评,npc与物资数三百分起评。

城市建筑群的完整度扣分由系统自动评算。每一单位npc或物资,按半分计算。

因为本次联赛不涉及大规模杀伤性武器,一般来说建筑群的最终分值不会扣减太多,但是当npc与物资的总分低于五十,阵营守卫任务会直接宣告失败。

准确来说,保卫城市所占的积分,其实比击杀玩家要更加可观。

那三支队伍集结进攻联大,比起会反抗会躲避的军校生,肯定更钟情于送分的npc跟物资。

乘风说:“我们现在要做的是降低积分,而不是抵死顽抗。比起npc跟物资,还是战友更加重要一点。这样才能保留后期翻盘的资本。”

她说到“战友”的时候,重音了一声。

可惜频道里太过嘈杂,总指挥完全没听出她的重点。

各路杂糅的信号让总指挥感觉自己的大脑被分成了许多块,他第一时间撤回了刚才的指令,才来跟乘

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