软体集团公司给了周晓东旗下公司一大笔游戏主机的开发费用,他当然要认真地拿出让人惊艳的产品出来,让软体集团公司方面觉得这笔钱花得非常值。

次日早上,周晓东来到了雅迪电子科技公司研发大楼里面的游戏手柄技术部门。

这个技术部门的工程师工作台面上摆满了老式或市面上流行的各种游戏手柄,甚至包括了八十年出来的一些红白机游戏手柄,这些游戏手柄被拆成了零件状态供这些工程师来进行分析。

这个也是没有办法的事情,因为目前市面上的游戏主机产品全都是霓虹国那边的多家游戏主机厂商设计开发的,这些公司在游戏手柄上的技术经验是最多的,毕竟人家在这方面浸淫了十多年,而米国国内这些公司早就在家用游戏主机这个产品领域很早就不玩了。

目前索尼克和仁天堂两家在家庭电视游戏主机市场里面称霸天下,设计开发的游戏手柄设计思路主要还是延续了之前那种针对格斗游戏开发的风格,通过全球玩家大量的使用反馈数据提炼,基本上已经将游戏手柄的设计给固定了下来。

周晓东让旗下的技术团队在设计开发游戏手柄的时候并不会刻意地标新立异,不管是国内还是国外,这些游戏玩家在玩这种家庭电视主机游戏时接触的第一个就是游戏手柄,这方面霓虹国国内的多家生产游戏主机的产商已经在游戏手柄设计开发上积攒了大量的经验,当然是要借鉴的。

目前索尼克集团第二代游戏主机的产品还没有开发出来,不过第一代的游戏手柄在外观形状尺寸上已经差不多已经是固定了下来。

作为重生者,周晓东当然是知道软体集团公司公司第一代游戏主机手柄在设计上是非常糟糕的,外观尺寸非常大,而且使用手感也很差,后来花了重金重新进行了设计后才推出了那种非对称的游戏手柄,这才得到了众多游戏玩家对这种游戏手柄的认可。

周晓东当然会选用这种设计方案,不过在此之前他并没有直接将这种设计方案给拿出来,而是让这个游戏手柄设计开发部门自己先想出一些设计方案。

“周董,我们设计了几款游戏手柄的油泥模型,请您过目。”

负责游戏手柄开发的部门负责人此时向周晓东展示了几个用油泥制作出来的模型样品。

周晓东一一将这几个油泥模型拿在手中把玩,左右手在模型上的这些按键的位置来回比划着。

“尺寸还是太大了,握持手感不好,另外你看我左手大拇指去够这个方向按键

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