在有了基因组图谱的情况下,只要有需要,集群意识都能根据其需要设计出具体的生物个体来。

——虽然有时候这些生物一点也不像是生物就是了!

那种建筑类的思考单位被集群意识称之为了“中枢节点”。

意思就是说这是集群意识的中枢神经系统的重要组成,每一个中枢节点都将为集群意识提供无与伦比的思维力。

而另外的指挥个体,就被它称作了“指挥者”,名字就和这个单位的功能一样明了!

指挥者作为高级个体成员,除了拥有高等级的智慧之外,还拥有着不俗的战力。

集群意识在设计指挥者的时候,其外形参考了人类的形态。

直立的上半身,有着一双灵活的上肢和一双带有利刃的辅助肢体。

另外,在其头部还有两条可硬可软、非常灵活的鞭须。

而指挥者的下半身,集群意识参考了昆虫的节肢——三对足肢,能让其行走、攀爬。

至于防御方面,指挥者的表面有着甲壳、皮毛的混合表层,各自分布在需要的地方。

可以说,对于这指挥者,集群意识完全就是下了大力气进行设计的,以便满足各方面的所需。

有了指挥者,那么被指挥的个体自然也是要有的——军事用的单位首当其冲。

对于战斗个体,集群意识可是思考了很久的。

它从之前和人类的战争中,总结了各种子体的优缺点,也从人类那学到了很多。

最后设计了几种战斗用的单位。

首先就是相当于人类普通士兵的近战者!

近战者,顾名思义就是用于近战的个体单位。

其形态就是收割者的放大强化版,再加上一对锋利的利刃所构成的。

六条带壳的节肢步足能够让其以非常快的速度冲到敌人的跟前。

还算厚实的身体外壳,以鱼鳞般的依次排列,让近战者能够抵御一般的直接攻击,就算是爆炸的冲击,也是能够抵御一部分的。

加上极简的内部结构让其拥有极少的要害点,让其不至于因为一些穿透伤而立即致命。

但如此也让近战者的智慧几近于零,只能让其它单位指挥作战,根本就没有什么主观能动性。

就算集群意识没有和人类进行一战,他也知道远程攻击的重要性。

不过,它同样也知道近战的好处!

就以人类来说,那羸弱的身

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