至于太空战舰的那门电磁轨道炮,是仅次于激光炮的主武器。

还是那句话,在太空的这个环境下,距离尺度一下子变得非常的大!

同样的,动能武器也没有了地面上的各种掣肘,如重力、阻力……

所以动能武器的射程几近于无限——当然了,有限射程是多少就是另外一回事了!

因此,只要探测到了敌方之后,动能武器就可以立马投入到战斗之中。

这点和激光炮就完全不一样了,因为激光是会扩散的,也就有了最大伤害射程——也是有效射程!

所以只要动能武器的速度足够快、数量足够多,运气好的话还是能够伤害到非常远的目标的。

也正因为如此,集群意识就给这艘太空战舰设定了一个航行规则——那就是不停的机动!

太空这么宽,上下左右全都是空间,随便往哪躲都能成为规避有可能到来的攻击的有效方式。

总之就是一句话,在太空中航行,是不能走直线的!

当然了,如果没有“敌方”的存在,还是走直线来得快!

因此,在太空中,说到武器和攻击,其实最有效的还是探测手段!

只要先一步发现,就能够先一步消灭对方!

谁先暴露,谁就死得快!

所以在太空中,相对于地面上,对于信息的依赖更甚!

为此,与其多装载一些武器,还不如多装载一些探测设备。

因此,在太空时代,主场优势将是决定性的优势!

比如启源星系,集群意识只要遍布各种探测设备,到时候只要有敌来犯,它就能在遥远的尽头就开始发起进攻。

为了让动能武器,也就是那门电磁轨道炮发挥出来射程优势来。

集群意识还根据人类的相对理论,制定了一套攻击模式。

即,根据相对运动计算提前量,根据地方可能进行的躲闪,计算大致射击坐标区域。

如此一来,近防系统中的近防炮就有了防御之外的用武之地!

近防炮能够凭借其超高的射速进行弹幕覆盖式射击,既可以用来拦截对方来袭导弹,也可以限制对方的闪避区间。

到时候,对方如果不愿意承受这些弹幕的洗礼,就只能进行有限的躲闪,到时候那门电磁轨道炮就能发挥作用了!

如果对方愿意承受这些弹幕,那么首先就收到了一波攻击,到时候就算不死也是会受伤的!

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