嗦尼PS游戏机在北美国际消费电子展上的亮相太过惊艳!

超乎寻常的外观,一改这个年代游戏机都是塑料壳子的廉价感,磨砂银灰色合金外壳精致冷峻,超薄机身就像个后来的DVD播放机,平放竖立都是电视机旁边的一件艺术品。

这也是嗦尼内部对罗伯特最服气的地方,谁都没想到用做笔记本电脑的轻薄技术来做游戏机,摒除内部一切不必要的空间,形成这样超越所有同行的外观。

的确符合嗦尼最标榜的艺术家引领工程师理念。

因为只有艺术家才能在瞬息万变的市场变化和技术进程中,抓住那些常人难以发现的敏感点。

好比随着电子设备硬件提升,谁都知道3D游戏一定会登上舞台,以前是做不到,现在有了可能那就一定会朝着这个方向进化。

好了,最简单最基本的问题来了,怎么进化?

现有的游戏手柄怎么打3D游戏?

市面上所有手柄甭管是摇杆还是十字键,甚至八方向键,本质上都是平面,在3D世界中,前后左右之余,上下俯仰怎么办?

就这一个问题就能让所有研发者纠结犹豫。

任天堂跟世嘉这两大游戏巨头,好不容易杀遍全世界,到处都杀得血流成河,把各种花旗、欧洲游戏机公司打得落花流水。

在这个问题上采用了两个完全不同的对应方案。

世嘉选择那我们就再做一档2D游戏机,寄希望于3D时代不会那么快到来,找点快钱同时积累技术,92年推出土星游戏机,销售几十万就觉得天下我有!

任天堂则专注于开发全新的手柄,他们决定在十字键同时再加个中置摇杆,但这就意味着会极大改变游戏者操作习惯,这在游戏行业是大忌,一招不慎就可能让用户抵制,然后产品线彻底崩盘。

所以任天堂选择再等等,看世嘉的市场反应。

而且任天堂之前不是跟久良木健他们合作又推翻了协议么,嗦尼出的技术是光盘,任天堂的优势是游戏内容,所以掉头跟菲利普合作光盘的任天堂一点都不急,他们知道久良木健做了些什么,根本就没有倾向3D。

于是荆小强横空出世啊,真是蹦出来的一粒爆米花改变了进程。

他本来玩过的就是PS3以上的版本,那会儿的手柄已经天经地义的十字键+双摇杆+AB键。

可提出这个方案,久良木健他们都表示目前还做不到,这属于暴增了多少通路,俩摇杆还得是

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