实际上这款游戏现在完成之后,跟嗦尼合作的游戏制作部门也拿不准到底要怎么办。

现在的PS游戏机没有联网功能,所以哪怕以光碟形式卖出去,玩家也只能跟一堆电脑BOT机器人对战,可玩性大打折扣。

并不复杂的游戏内容很快就会让人审美疲劳。

但如果集中在台式机上,目前互联网对战极不稳定、组局响应非常麻烦,主打还得是一堆电脑玩局域网才好玩。

那么问题来了,除了极少数科研场所跟部分学校设施,全世界并没有多少几十上百台电脑这样扎堆儿玩游戏的场所。

荆小强知道后来内地风行的大型网吧,在海外其实一直都没咋流行过。

比内地穷的地方最多凑几台机器做不了规模,比内地富的欧美发达国家则没必要专门去某个地方集中上网打游戏,半个月工资买一台就是了。

最多在咖啡馆有几台电脑联网免费使用。

而且电脑游戏最大的问题在于,怎么收费赚钱?

哪怕海外没多少盗版,这款游戏开卖之后,一堆局域网电脑重复安装就不可避免了。

强调多人游戏的趣味性,却带来了多人“盗版”的经济损失,资本家就不一定愿意推出这种产品,哪怕明摆着有市场先进性。

所以游戏部门一直在“测试”,欧洲部门和亚洲部门都在同步测试,没有开卖。

荆小强不吭声。

他当然知道这种游戏的重点在于建立一个类似Steam的网上对战平台。

但现在他不会随便提示了,就像他迄今都还没有推出聊天软件一样,得放慢脚步等等国内相关发展,要是拉开太大距离真成了单方面收割,那才叫助纣为虐罪莫大焉。

反正现在整个互联网产业没谁有AHA有钱,真出现了什么类似动向,收购之!

毕竟也没谁比荆小强更懂哪条路是正确的,虽然他自己不会开路。

于是现在不吭声的看了几局,忍住内心狂笑回办公室睡觉。

因为李少爷虽然操作很笨拙,但也看得出用过鼠标。

专门细声细气用英语给他解释的技术人员刚刚说清楚这是个警察对匪徒的游戏,主题是拆炸弹和救人质……

瑞查的表情就开始抽搐了。

还回头看荆小强,你是故意这么的吗?

荆小强露出影帝级的无奈表情,意思是我策划制作个游戏都是半年到一年期的工程,你不领会点我的善意?

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