关于系统参数,之前有小伙伴提出比较混乱。所以,野火今天给各位做个简单的整理,说明一下。

之前可能比较模糊,主要剧情上牵扯的较少,所以我就没有太过细致,可能没有讲到换算的这一栏,万分抱歉。

今天说下面几个,小伙伴们提前看一哈。

【大离气运的占比】

【幸福指数的提升,与声望之间的转换关系】

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幸福指数/声望:

这两个可能各位相对还是关心一些,因为主角兑换好处,基本用就是声望,获得方式,除了完成大事件触发奖励之外。

主要一部分来源是提升幸福指数。

为了避免了一些强制性任务,可能前面设定的比较开放了,所以野火这里没有写的太细,所以给各位感觉很笼统,好像随便增加声望一样。

之后的剧情会具体着重个人的幸福度,所以现在我将设定的换算提前发出来。

之前也是按照这个来的,不过都在我的设定记录里。

首先:

每个人的幸福指数:100%(满)

每提升单一个人‘1%’的幸福指数,会增加100声望。

(外加设定:指数降低,并不会扣声望。)

外加的这个很关键,因为幸福指数是会满的,不可能无限提升。

所以后期主角就需要找些‘人’单刷幸福指数,咳,懂得都懂,就不多提剧情内容了。

另:之前可能各位觉得声望来的很多,尤其是五十个壮汉哪里,这里要说明,五十个壮汉回家努力,跟媳妇一起,那就是两人双倍的快乐,所以是要乘以二的,而且按照一次加一点的话,吃了淬体丹,起码得比野火多,野火大概三四五,他们的话怎么也要六七八,所以换算下来,我之前增加的声望,也还算合理。

不过之后会更细致一点,并且声望会实时说明,具体增加了多少等等,体征这一块。

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大离气运占比:

这个我是按照百分比算的。

可能前面‘徐州’的占比(11/%)很多人觉得不合理,有点多了,所以之后会稍加调整。

不过这里的占比,是大离王朝分给各大郡县的‘总和’的占比,郡县很多,

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