这个托纳不一般……猎奇者皱眉,又收回了视线,环视四周上下,然后做出结论,就没见过这么多人赶着送命。他暗中观察,还发现了某一些目标人物。

没错,行动前,由于游戏内容一切未知,对于游戏,他们不可能有确切夺取胜利的行动方案。所以,他们的策略也有了一个转向,那就是对象化、针对化,什么意思呢,其实跟对面玩家的举动没有太大差别。打败所有对手,可不就能得到胜利了?说的跟对象化编程有点类似吧?

也就是说,策略方向变成了两个重点,一是人力投入,投资博弈,二是针对敌人,各个突破,以达到消灭所有敌人的目的。许正义没有采用其中的任一策略方向,而是选择了破坏游戏平衡,理由是他不得不这么做,其次,他所在的游戏平衡可以被破坏,其实就算他不这么做,迟早也会有玩家想到类似的做法,付诸行动,阻扰其他玩家。许正义的特殊在于,他是开局就想定了这个目的,并付出行动了,这是其他玩家所追不上的地方。

第一个博弈且不具体谈,相当复杂,至于第二个针对敌人,就比较好理解了。因为除了某些隐藏的敌人,大多数的敌人还是摆在你面前的,钟尘和周茉莉等,都是完全可以预想到的敌人。尤其是钟尘,他被称无敌,然而同时也暴露了极多的个人情报,可以说,无论他最后去到哪个游戏,该游戏里的所有玩家都会想联手先杀了他,出名度并不是一件好事。

墨睢、娟儿等,在游戏开局前所做的主要工作就是分析大量的敌人情报,针对性地分析出对策。这种做法可能吗?答案是可能的,只要他们拥有足够的时间和情报。可分析出来了,又能如何,这么多的情报量可能在短时间内让自己人记住吗?

其实解决方式有很多,比如外脑记忆体、可存储记忆体等,只要玩家配带这些道具进去,遇到具体敌人就能针对他们采用具体对策,省去了分析的时间。而且对策上记的往往都是针对某个人的一击必杀之策,这个情况下,哪怕袭杀失败,他们也会在一定层次上占据优势,为什么?因为你知道他的情报,他知道你知道他的情报,同时却对你一无所知,如果实力相差不大的话,这个情报差将会给你带来很大的优势。

毕竟,情报、信息就是力量。

当然了,有的游戏规则可能会限制道具,以及玩家记忆,惟独这种,墨睢娟儿等人也没办法解决,因为规则是绝对的,除了那位的力量外,没有其他办法能影响游戏规则。

至于他

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