游戏开始。
刚子操持着黄毛小子走出红色方的泉水,这一把的他非常稳健的选择了闪现跟净化,对面史森明的锤石给刚子的压力显然非常的大。
这小子虽然平常看上去乐乐呵呵,但是不管是对线还是团战他技能的命中率都是非常高,而且还特别喜欢吓别人的技能。
再加上betty厄斐琉斯这个英雄坠明枪的控制效果,刚子的ez显然决心要稳健一点。
“咖哥,我们下路这一把可能前期在线权上会比较劣势。”他直接在队内语音中快速说道,“你前期可以多帮一下杰斯。”
这把ez跟猫游戏初期没有装备加持推线还是很难推过对面的厄锤组合。
msi之后,拳头设计师直接把辅助位的扇子妈给削了一刀,所以滔搏原本下路的双poke体系这时候只能用偏团队型的魔法悠米来代替。
“ok。”
初期卡萨的奥拉夫选择了下半区开野的路线,两边打野镜像开局,大家这把都没有进行一级团的设计。
刚子带着猫快速上线抗压。
史森明这家伙显然对于下路对线有着自己独特的理解。
预言家猫咪往下路中间草丛放置的对线期防守视野直接被锤石开启扫描给清除掉。
他这个一级的锤石直接选择了开局放置完第一颗饰品眼后就回家换扫描。
tes今年在lpl以及msi的夺冠令其他的队伍对于他们的研究都提上了日程,今天rng在游戏初期的种种小细节就证实了这一点。
强队不可怕。
因为再强大的队伍都害怕被研究,这也是为什么tes的教练组这么想要在转会期拿下李炫君的一个原因。
他们的战术体系绝对不能一成不变。
“两边打野这一把应该是一人一只河道蟹,10.8版本以后,拳头直接把野区的经验值跟野怪的刷新频率做了一个非常大的调整。”
“在9级及以上时获得1.25倍经验值改成了在9级及以上时获得1.35倍经验值,而且每个营地提供额外10-13点经验值。”
米勒指导继续说道。
“其实在我看来,这个版本某些野核型的打野会比较吃香,像男枪、豹女这种,因为这几个英雄刷野速度非常的快。”
“在率先到达九级之后,能够快速的跟对方的打野拉开差距。”
拳头队伍版本的设计改动令人们都猜不透他会把世界赛
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