图法斩剑:第二层大成(共三层)

密达克十字剑:第二层小成(共三层)

亚卡血腥战斧:第二层入门(共三层)

从上到下一排看下来极为整齐,三种冷兵器技艺全部达到了第二层,这已经是需要专注于某种兵器十几年甚至数十年的精悍老手才能达到的地步了。至于第三层,那就相当于处在该种兵器的大师境界了。卡修狂刷了斩剑骑士三十多条命也没达到这个层次。

当然,达不到也不是什么大问题。这东西对于卡修来说本来就是锦上添花。他力量之根基还是风象密武,风象拳和象魄秘术。

卡修捏了捏拳头,他能感觉到在刚才三小时激烈的厮杀中风象拳有不小进步。毕竟与他作战的并不是凭借本能或者异术的黑暗生物,而是同样掌握战斗技艺的腐朽骑士。

他的拳头和不同流派碰撞,每一次思考应该如何躲避,应该如何攻击,应该如何防御,这都是为风象拳进步提供丰厚的资粮。

不同的风格,不同的流派,甚至是不同的兵器。他山之石可以攻玉。生死搏杀也同样激发一个人的潜力,如何在拼命时更快的出拳,更好的衔接招式,更强的力量爆发。

这都对密武者的武道修行有好处。

卡修之前的修行就是有些太顺了,碾压一些弱者并不能给他带来精粹的战斗感悟。

反而是这种势均力敌,有来有回,对方还是些技艺高手的生死搏斗让他受益匪浅。

人是一种过去感现在感未来感合一的动物。而在极度危险的环境下,人会抛却过去感与未来感,只留下现在感。刚才的卡修只需要思考一个问题:我的拳头往哪里去?!

这种直白纯粹的感觉,让他有些痴迷。

卡修深深吸了一口气。

「风象拳:象群68.0%(共三层)」→

「风象拳:象群71.2%(共三层)」

一场三小时的战斗,涨了至少百分之三的进度条。发散一下思维,卡修只需要再进行十场这样的厮杀就能够突破风象拳第三层了,可惜,这种进步本质上是拿命来换的。

没有人愿意陷入生死之战,除非练武练到疯魔的武痴。卡修更愿意进行的是一场碾压战斗,他负责扮演碾压的那一个。越境界杀人虽然很厉害很天才,但憋屈又危险,像是在走钢丝绳。远远不如卡修奉行的高境界碾压低境界,拳头比你大,肌肉比你大。一拳下去直接把你打死了,没有什么好说的。

所以他

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