最终李艺博只能使出了顾左右而言他大法,大力的肯定一番楚云秀的实力,然后再从个人角度表达对陈行的大力赞赏,唯独没有正面回答潘林的问题。

潘林也是无语,其实这样的问题虽然不切实际,但也只是加强一下节目效果,有这么难答吗?

此时比赛已经开始,双方角色已经在行动中。

潘林的注意力也只能转移到比赛上。

上一场的比赛一意孤行没有掉血,损失的蓝量更是微乎其微,双方都可以算是满状态。

但也还有一个问题,那就是角色实力上的差距,风城烟雨也是荣耀的顶尖角色之一,经过烟雨战队多年的打造,虽然比不上那些屹立于顶端的神级角色,但是综合的属性已经是联盟金字塔的那一批了。

一意孤行目前还是面前达到平均数的六件。

双方的角色都在走位。

相比于一意孤行此时正在进行的大幅度迂回,风城烟雨看上去比较有目的性,直接在地图的一处进行选位,便停下了脚步。

在这样复杂的地图当中,看似不太适合元素法师的发挥,但是多一点掩护,也并非是坏事。

风城烟雨是元素法师,作为除了枪炮师之外,攻击距离第二远的职业,近战方面的短板也很明显,但是,只要能够抓住时机,元素法师具有能够在短瞬间直接将对手轰成渣的实力。

荣耀各个职业的角色释放技能都会有一定的收招僵直,这也是系统所强制的,要求角色完成整个释放技能的动作。

其实也不仅仅只有收招僵直,还有出招的时候也会有固定的起手动作,借用一下其他游戏的术语那就是前摇和后摇。

前摇一般无法取消,并且前摇取消很多时候也意味着技能的取消,有些后摇是可以通过衔接其他技能,或者是进行普攻来取消掉的。

大部分高等级的技能,在伤害方面有着巨大提升的同时,收招僵直都不短。

这也就是为什么在职业赛场上,大部分选手都喜欢使用瞬发或者是收招快的技能进行互相的试探,如果不能够让对手没有还手之力,自身的收招僵直会变成巨大的破绽。

狂剑士其实也是一个相当吃操作的职业,狂剑士大部分技能释放的动作都是大开大合,收招僵直都不短,无法做到短时间内数个技能的堆叠。

所以狂剑士需要通过有效的技能衔接和普攻,减少收招僵直的同时,增加技能的连贯性,才能进行更高效的输出。

但是,

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