如果不是评论中都带有【战地】的关键词,只看玩家们的评论,甚至会让人怀疑这是两款完全不同的游戏。

有的玩家在说:

[这是一款史诗级的游戏,悲壮而深邃,每完成一个故事,我都会沉思很久。]

[战争的残酷体现的淋漓尽致,和平真的太好了。]

[这游戏是如此的沉重,以至于很多地方,我都紧张的无法呼吸。那些栩栩如生,宛若真人的NPC,时常让我忘记自己是在游戏之中,而当他们英勇牺牲之时,那冲击力真的直击内心!]

[英勇牺牲的步兵,不断面对各种复杂问题的坦克兵,对抗权威、艰难抉择的飞行员……每一个故事都压抑又动人。]

……

在这些玩家的口中,《战地》是严肃的、悲壮的、沉重的。

但与此同时,却有非常多的玩家在说:

[爽!巨爽!这是我今年玩到最爽的游戏!]

[干特么的迫击炮!能不能不要一直玩迫击炮了?有意思吗?!好好的游戏快被你们这些蛀虫给毁了!]

[防空机炮干步兵,反坦克地雷贴脸拍,阿尔贡森林草里蹲……别问我是谁,我是西奈鬼火少年!]

[有没有人一起来玩点刺激的?阿尔贡森林、黑夜、大雾,仅限冷兵器!]

……

在这些玩家的口中,《战地》无疑是轻松的、解压的、爽快的。

这两种截然不同的评价,其实完全是因为他们玩到的游戏内容不同。

前者用一整个下午时间,连续通关了已经打磨完成的4个单人战役,感受到的,自然是高度拟真、沉浸感拉满、NPC以假乱真的剧情故事。

而战场上的故事,天然就是沉重的,即使有恢弘壮阔的背景和激动人心的胜利,其底色仍旧是悲剧,这点永远也无法避免。

所以单人战役玩家眼中的《战地》,自然就显得沉重而有深度。

后者就不一样了,他们只是在教学关里,小小感受了一下战场的压力后,就飞速遁入多人游戏模式。

并且一扎进去,就完全出不来了,一整个下午都在不断的匹配新战斗。

并且随着战斗的次数增多,等级提升,解锁更多武器,学到更多玩法,对地图的了解和战斗的技术也都在同步提高。

加上等级和胜率拉开后,云梦的匹配机制开始发挥效果,尽可能为玩家匹配“旗鼓相当的对手”。

这让多人

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从零开始缔造游戏帝国所有内容均来自互联网,快小说只为原作者达尔文动物园的小说进行宣传。欢迎各位书友支持达尔文动物园并收藏从零开始缔造游戏帝国最新章节第984章 色字头上全是刀啊!